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分析師稱亞洲玩家人數(shù)在26年超10億 收入將達(dá)414億


分析師稱亞洲玩家人數(shù)在26年超10億 收入將達(dá)414億

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分析師稱亞洲玩家人數(shù)在26年超10億 收入將達(dá)414億

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近日,市場分析研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的一份新報告顯示,截止到2026年,亞洲的十個市?。∟iko Partners定義的市場包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南、中國臺灣、日本、韓國和印度)將會有超過10億的游戲玩家 。
分析師稱亞洲玩家人數(shù)在26年超10億 收入將達(dá)414億

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根據(jù)《2022年亞洲10個游戲市場報告》顯示,印度電子游戲市場的五年預(yù)期增長率最高,為21% , Niko預(yù)測盡管全球經(jīng)濟(jì)面臨挑戰(zhàn),但未來5年P(guān)C和手機(jī)游戲?qū)⒃贜iko Partners定義的亞洲10市場繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長 。
Niko預(yù)計,亞洲10強(qiáng)PC和手機(jī)游戲市場將在2022年產(chǎn)生359億美元,到2026年將達(dá)到414億美元 。
【分析師稱亞洲玩家人數(shù)在26年超10億 收入將達(dá)414億】游戲玩家的增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于收入 。Niko Partners預(yù)計,到2022年,亞洲10強(qiáng)PC和移動游戲玩家總數(shù)將達(dá)到7.887億,到2026年將達(dá)到10.6億 。
分析師稱亞洲玩家人數(shù)在26年超10億 收入將達(dá)414億

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