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B社游戲總監陶德曾在開發者會議上簡單介紹過《星空》對話系統中的“說服”機制,這一點在上個月的訪談視頻中也有所體現 。

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“這感覺像是對話的一部分,只不過你是在花費積分來說服他們……這很自然,我就是在說服你得到我想要的東西 。”

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在開發初期的游戲畫面中,我們第一次看到了該系統的樣子 。如上圖所示,玩家可以在對話過程中選擇“說服”NPC 。然后,然后系統會為玩家打開一個選項列表 , 每個選項都需要不同數量的積分來參與 。
【《星空》交流系統介紹:你可以用積分“說服”NPC】根據官方的說法,本作中對話臺詞超過250000條,配合游戲的說服機制,無疑大大提升了對話的深度 。
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