欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《黑暗之魂3》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得

下面小編要為大家?guī)淼氖恰逗诎抵?》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得 , 小伙伴們大家對這代的流程劇情有什么看法呢?下面一起來看這位玩家的體驗(yàn)吧 。

《黑暗之魂3》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得

文章插圖
身為一個選手通關(guān)時(shí)間二十八個小時(shí) , 收集部分查過一些攻略boss靠摸索 , 總體來說挺順的 , 地圖難度從冷冽谷開始有一個陡增 , 后期boss舞娘 , 英雄古達(dá) , 無名之王都不好打 , 殘疾二人組和妖王倒沒怎么受苦 , 最后的薪王是召喚一萬個正義的太陽騎士過的我就不評價(jià)了 , 總的來說招數(shù)變化多但傷害不算很高 , 但是差不多是全程唯一一個不能貪刀的boss , 基本上攻擊間隙要貪第二刀就妥妥被砍 。進(jìn)入二周目前開個新檔玩玩別的職業(yè)好了 。
這代劇情演出無疑問是魂系列提升了一個檔次的作品 , 地圖開始覺得這代平淡無奇但來到冷冽谷 , 回歸一代亞諾爾隆德以及之后的洛斯里克王城 , 看到天上日蝕的太陽和遙相呼應(yīng)的各個地圖還是很壯觀的 , 地圖設(shè)計(jì)水準(zhǔn)非常高 , boss們出場無論戰(zhàn)斗力如何逼格都是點(diǎn)滿的 , 不像以前除了少數(shù)幾個外都是進(jìn)了霧門就開干 。
流程說實(shí)話沒想象中短 , 和二代本體差不多吧 , 只是沒當(dāng)初初見那么受苦了 , 這代的后期地圖雖然大 , 篝火之間的戰(zhàn)斗流程長 , 但突出一個沒有能摔死的茫茫多暗坑以及沒有阿尼瑪祭壇一萬個biubiubiu追蹤的惡心 , 死個幾次也就過了 。
倒是boss戰(zhàn)方面后期這幾個真談不上簡單(然而不打隱藏地圖只刷主線的話就簡單很多了) , 舞娘的攻擊節(jié)奏一旦被打中就基本沒什么機(jī)會喝藥要被一套帶走 , 英雄古達(dá)正義的尥蹶子拳打腳踢鐵山靠騎槍沖鋒花樣巨多還破盾 , 靠彈反打說起來簡單實(shí)際上只有兩個動作能彈 , 并且對于我們這種直劍俠即使彈反成功傷害也很有限 , 強(qiáng)一把高傷害的煙特或者黑騎士斧捅他或許好一點(diǎn)?但門口的達(dá)人大哥挺強(qiáng)的 。無名之王一階段那個迷之視角旋轉(zhuǎn)簡直是近戰(zhàn)選手的噩夢 , 問題是不鎖定打這個弱點(diǎn)是頭部的玩意幾乎砍不中 , 二階段倒是過得還算輕松 。
這代boss總的來說動作和套路都變多了很多 , 不像一代二代那樣就那么三板斧 , 但基本九成的動作可以用大盾或者咒老師盾盾防所以容錯率還算不低 , 后期還是挺難打的 , 打算當(dāng)當(dāng)太陽騎士再摸幾遍套路了再玩新檔 。
不過由于削韌機(jī)制的變化這代的小怪其實(shí)普遍不難打 , 基本是動作華麗一莽就死的居多 , 妖王庭院的騎士以及洛斯里克王城的紅眼騎士應(yīng)該是最難的 , 被妖王門口那倆干死了好幾次 。銀騎士和黑騎士都是菊花脆弱的小菜雞 , 非人型精英怪的攻擊節(jié)奏挺好抓的就不提了 。
另外這代基本算是取消了歷代黑暗之魂最大的敵人——重力 , 再也沒有黑燈瞎火一摔就死了 , 按前兩代的尿性做地圖的話妥妥整個法蘭要塞毒池全是坑不舉火把一不留神就摔死 。
【《黑暗之魂3》劇情流程及boss戰(zhàn)體驗(yàn)心得】

    相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦