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車機連虛幻引擎都用上了?


車機連虛幻引擎都用上了?

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車機連虛幻引擎都用上了?

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金磊 浩楠 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI

賽車游戲,想必大家都玩過;汽車,很多人也都開過 。
但是朋友,像游戲那樣操控一臺真正的汽車,你體驗過嗎?
來,先看這么一段畫面:
車機連虛幻引擎都用上了?

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(本文所有圖片、GIF均符合免責條款:車輛圖片僅供參考,具體車型、配置信息等產品細節,請以路特斯實際發布為準)
你以為它是一段汽車展示動畫?
不不不,事實并非是“你以為的你以為”,它的廬山真面目是這樣的:
車機連虛幻引擎都用上了?

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沒錯 , 剛才咱們看到的畫面,只是車內中控屏上顯示的一段show 。
至于為什么虛實之間能夠切換的如此絲滑,是因為背后所用到的正是UNREAL ENGINE虛幻引擎 。
采用更真實的PBR材質系統以及HDR環境光照明技術,將汽車以及場景內的質感還原至無比細膩和諧的程度 。
作為全球首款基于UNREAL ENGINE虛幻引擎實時渲染的座艙操作系統,該系統還搭載了兩顆高通8155芯片 。
由此打造的汽車數字雙生,可以在車機屏幕上控制車身功能、顯示車外天氣環境、實時展示車輛自定義改裝效果等等,
或許很多小伙伴們這樣的車載操作系統覺得是概念,或技術demo 。
No,No,No 。
這款車機已經量產上車——
它就是搭載在路特斯Eletre上的Lotus Hyper OS 系統 。
車載系統層出不窮,這次有啥不同?
車載系統本質是連接車輛軟件應用層和硬件執行層的 “神經” ,給車輛所有功能提供支撐 。
不同廠商、品牌的風格,以及其對智能汽車的理解、技術實力,會直接通過車內交互系統傳遞給用戶 。
那么,Lotus Hyper OS,帶來的是什么樣的交互體驗?
5塊交互屏一起玩
座艙內5塊交互屏,包括主駕儀表、抬頭顯示、副駕信息顯示、中控大屏,以及后排觸控屏 。
與如今大多智能座艙平板電腦化的趨勢不同,Lotus Hyper OS的5塊屏幕做了明確的定義區分——每塊屏幕功能明確,設計原則都為車型的風格定位服務 。
主駕、副駕位置取消常見的突出液晶屏,僅使用一條12.6英寸長條形的屏幕用來顯示車輛行駛信息,以及多媒體的控制以及基本信息的顯示 。
而后排屏幕主要聚焦乘坐舒適性的操作 。
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娛樂功能、主要應用操作,以及車輛功能控制,集成在15.1英寸的OLED中控屏,其擁有2560*1600的分辨率 。
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并支持多任務同時操作,分屏比2/3,主駕副駕可以同時使用不同的車機功能,這里Lotus Hyper OS依然強調主駕專注駕駛、副駕自由定義的原則 。
【車機連虛幻引擎都用上了?】Lotus Hyper OS將100+項云端服務和1500+的各類?身信號填充到駕乘中的各場景中,提供豐富的場景化服務 。
比如開啟一鍵出發功能,上車即可前往預設目的地 。也可以根據個人喜好,定制個人專屬的行程、音頻娛樂等內容 。
支持車機與手機互聯配置,隨時修改常用目的地 。
還有補能管家,主動推薦沿途充電站方案 。
Lotus Hyper OS的5屏交互,不是一味放大尺寸和增加應用數量,而是突出不同乘坐空間對座艙功能的需求,將主要控制功能集中在中控屏,并做了直觀便捷的UI設計 。

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