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EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同


EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同

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EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同

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【EA Motive老大談《鋼鐵俠》!與其他RPG都不同】
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EA Motive總經(jīng)理Patrick Klaus在接受Eurogamer專訪時透露 , 《漫威鋼鐵俠》將是一款“與漫威以及其他動作RPG都不同”的游戲 。
“當(dāng)你擁有托尼·史塔克和鋼鐵俠時 , 想象一下它會給你帶來什么樣的游戲機(jī)會……這個游戲要大,要有創(chuàng)新 , 要有引人入勝的敘事 。”
Klaus認(rèn)為,取消電子游戲開發(fā)不應(yīng)成為禁忌,因此他敢于在初期階段就將該項(xiàng)目公之于眾,并希望借助展示開發(fā)成果招賢納士,推動開發(fā)工作順利進(jìn)行,提供正向反饋 。他希望這種“健康的循環(huán)”能在《漫威鋼鐵俠》中反復(fù)出現(xiàn) 。
此外,Klaus還數(shù)次強(qiáng)調(diào)了他對于鋼鐵俠的喜愛和重視,并表示將以“自信、謙遜和熱情的態(tài)度”對待這一個重量級IP 。
“我們需要時間來試錯,并確保我們的創(chuàng)意愿景和創(chuàng)意方向?qū)⑹切迈r的、獨(dú)特的,與其他漫威游戲或現(xiàn)有的動作角色扮演游戲都不同 。這是重中之重 。”

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