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小羅老師被嚇到了 , 畫不了圖
(本文含有對《血徑迷蹤》的少量劇透 。)
之前我曾提到,相比其他品類,自己對恐怖游戲更不擅長,通常不會主動接觸 。而且,比起充滿鬼怪、驚嚇和血腥的場面帶來的刺激,心理恐怖往往會讓我感到更加惶恐 。但是,不得不說,有些作品實(shí)在非常優(yōu)秀,以至于讓我寧可捂著臉從指縫里“云”一番也很難割舍 。
我近期“云”的一部老游戲《血徑迷蹤》(The Path)就屬于這類作品 。它的開發(fā)商Tale of Tales主要成員是一對夫妻組合,靠著和熟識的藝術(shù)家朋友合作以及各種資助在2009年推出了這款游戲 。這個(gè)小公司之后就破產(chǎn)了,可見《血徑迷蹤》在商業(yè)上很難說取得了什么成功 。但就和那些經(jīng)典驚悚恐怖類游戲 , 如《夢日記》《恐怖美術(shù)館》差不多,愛好者和粉絲們多年來仍然對它津津樂道,奉為經(jīng)典,也讓它的生命力延續(xù)了很多年 。

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游戲的畫質(zhì)可以說很差,而且故意加上了顏色詭異的濾鏡,充滿模糊晃動的影子
不管怎么說 , 作為老游戲 , 《血徑迷蹤》那不知是否有意為之的粗糙畫質(zhì)和詭異建模已經(jīng)營造出恐怖氣息,而肯定是故意為之的各種畫面噪點(diǎn)、重影和令人惶惶不安的配樂很快擊潰了我親自通關(guān)的企圖,打開視頻網(wǎng)站“云”了起來 。
《血徑迷蹤》的故事并不復(fù)雜,是對《小紅帽》的經(jīng)典童話改編 。小女孩要去看望生病臥床的外婆,而媽媽囑咐她絕對不可以偏離大路、走進(jìn)森林 。但森林中充滿誘惑,花花草草也好 , 營地和游樂園也好,神秘的廢棄劇場也好,都吸引著女孩的腳步 。在游戲中,玩家可以依次選擇6個(gè)處在不同年齡階段的女孩游玩 。玩家會跟隨她們分別去探索森林,聆聽她們對各種事物的看法,直到遭遇大灰狼 。這些“狼”形態(tài)各異,有的是傳統(tǒng)意義上的野獸,有的是一團(tuán)迷霧,有的是瀟灑帥氣卻形跡可疑的金發(fā)男人,有的是神秘的長發(fā)鋼琴家……
【觸樂夜話:不要勾起回憶】

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6個(gè)女孩處在不同的年齡階段,她們的個(gè)性和關(guān)心的事情也不一樣
女孩和狼之間具體發(fā)生了什么都是被省略的謎團(tuán) 。在雨中醒來后,她們會拖著疲憊和痛苦的步伐走向外婆的小屋,但那里已經(jīng)變成迷亂的異質(zhì)空間,充斥著各種驚悚的抽象畫面和聲音 。一閃而過的恐怖畫面似乎暗示著她們的遭遇,而房間深處的祖母則化身成為她們心中最深的恐懼 。每個(gè)女孩的故事都會在這里戛然而止 。游戲的風(fēng)格晦澀、詭異,甚至歇斯底里,一些實(shí)況作者通關(guān)了也不知道發(fā)生了什么,很多對故事的挖掘和解析也應(yīng)運(yùn)而生 。
一種主流的看法是,那些閃現(xiàn)的畫面揭示的是遇見狼的女孩們是如何被害的 , 但這顯得《血徑迷蹤》有些落入俗套,缺乏和其他充斥著兇殺的恐怖游戲的區(qū)別 。我更傾向于另一種說法:游戲試圖通過這6個(gè)姐妹 , 展現(xiàn)女孩從6歲到19歲、從童年到青年可能遇到的痛苦和蛻變 。她們是一個(gè)人不同年齡階段的心理狀況的象征 。
幼年時(shí)期的女孩對死亡和災(zāi)難毫無概念,她們對世界朦朧的美好幻想很容易被撕碎 。進(jìn)入青春期之后,生理和心理的變化給她們帶來不適和迷茫,外表上的缺陷、他人的目光也左右著她們與外界的關(guān)系 。再大一些但還未完全成年的時(shí)候,她們一方面試圖向理想中的成熟女性靠攏,將情感寄托在顯然不靠譜的年長異性上,另一方面也可能深陷于“長姐如母”的生活瑣屑中,企圖通過所謂高雅又飄渺的藝術(shù)實(shí)現(xiàn)精神上的逃離……
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