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告辭
第二天,一邊上著某節無聊的網課,我一邊打開游戲,準備再碰碰運氣 。耳機里是那位老師貧乏的聲音,屏幕上是征服了學院的優美月亮 。幾把下來,我意外發現,自己的水平居然大有提高,甚至可以說勝利在望了 。驚奇之余,我想起了這被我遺忘許久的靜音之力 。
沒辦法,咱就是一個心理素質很差的人 。小時候忘了在哪里看到,恐怖感的一半以上都來源于聲音 。后來的十余年里,我把這句話銘記在心 。被朋友拉去電影院看恐怖片,別人閉眼的時候,我目不轉睛地把耳朵堵住 。打游戲我也如法炮制 。碰到幽深洞穴和城堡探險,我把耳機一摘,還能再往前茍且十分鐘 。這樣想來,既然關掉詭異的音樂可以帶走恐怖,那么關掉激烈的音樂當然也可以帶走緊張 。不緊張,那水平不就上去了嗎?我頓悟了 。
但靜音也未免有點無聊 。平心而論 , 我很喜歡《艾爾登法環》的音樂 。就在前幾天,萬代南夢宮設立了新的音樂品牌“Bandai Namco Game Music”,順勢公布了《艾爾登法環》原聲帶的幕后制作特輯視頻 。我第一時間點了進去 , 把布達佩斯電影交響樂團的演奏從頭看到尾 。
那么,既然因為菜錯過了如此壯麗的音樂 , 總得聽點什么作為補償吧 。我毫不猶豫地選擇了相聲 。
還有什么比相聲更合適呢?它的資源足夠豐富 , 內容足夠有趣,我可以當作背景音樂一直放著,專注游戲的時候也不會因為錯過信息而遺憾 。而且我對這些經典作品足夠熟悉 , 這帶給了我極強的安全感 。不管是面對怪異的黑暗棄子,還是兇暴的鮮血君王,只要于謙老師和藹的聲音在我耳邊響起,面前永遠是熟悉的舞臺 。就在《論捧逗》和《報菜名》里,我一路從紅獅子城打到了化圣雪原 。
即便如此,我還是貪心 , 很向往聽著原聲音樂戰勝強大敵人的那一刻 。為了實現這一點 , 對于后來的每個重要Boss,我往往是聽著相聲打到差不多,感覺自己就快過了,再關掉相聲打開音樂,為最后的一把做好準備 。
但問題是 , 這個時機也不是總能把握好 。在“老頭環”里玩法師 , 大多數時候還是很容易通關的 。尤其我這種概率選手,指不定哪把就過了,而這時我可能還沒來得及從相聲模式中切出來 。于是,交界地被迫上演了這樣的場景:當猩紅腐敗的蝶翼在圣樹下迅速凋謝,瑪蓮妮亞最終還是沒能等到米凱拉的歸來,走到生命盡頭的女武神緩緩開口:我穿這馬褂對他有好處……
落葉捎來訊息,褪色者加入了德云社 。

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即使徒弟不能上春晚,還是可以在小園子里演幾場嘛
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