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觸樂夜話:賽博朋克二次元行者


觸樂夜話:賽博朋克二次元行者

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【觸樂夜話:賽博朋克二次元行者】
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圖/小羅
國慶假期的最后一天,我終于把《賽博朋克2077》的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》看了 。被“短平快”慣壞,我本以為這是個需要看上好幾天的長劇集,就一直拖了下來 。沒想到體量并不大,一個晚上就一口氣刷完了 。
感覺很好啊 。畢竟是小島哥哥都不吝盛贊的作品,我在看之前就抱著不低的期待 。而且,即使我基本沒玩過《賽博朋克2077》,也不影響我覺得它很好看 。劇集本身帶著完整的世界觀和充足的敘事動力,并不一定要借助游戲體驗才能看進(jìn)去 。制作公司“扳機(jī)社”極具沖擊力的畫風(fēng)和運轉(zhuǎn)自如的分鏡 , 再搭配著制作精良并適時響起的音樂,足以調(diào)動起觀眾的夢幻感受 。看完3天,我下班路上的耳機(jī)里還是“So get away, another way...”
另一方面,雖然沒怎么玩過《賽博朋克2077》,但我看過《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》 。就算沒看到今石洋之的名字,我也能明顯地感覺出動畫里的EVA味兒 。操縱嵌入式機(jī)甲的男孩、冷漠神秘的白發(fā)女主、巨大的月亮、母親去世……要素齊了 。
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月球上的白發(fā)女主
但不得不說,當(dāng)這個原生于歐美的賽博朋克世界被移植到日本動漫中,還是出現(xiàn)了一點違和感 。賽博朋克敘事里原有的冷漠疏離感被沖淡了,取而代之的是一種專屬于日漫的程式化熱情 。當(dāng)他們成功完成任務(wù)后在酒吧相聚,一邊開著玩笑一邊慶祝男主的成長的時候 , 我們會暫時忘記還身處在一個反烏托邦世界中 。雖然結(jié)局仍然是個悲劇 , 但在絕大部分時候支配這部動畫的好像還是《少年Jump》的三大要素:友誼、努力和勝利 。
一個被廣泛引用的定義是這樣描述賽博朋克的:“經(jīng)典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠(yuǎn)的獨行者 。他們生活在社會群體的邊緣,一個彌漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技的影響 , 普及的計算機(jī)化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造 。”以這個定義來看,《賽博朋克:邊緣行者》的世界觀沒有問題,不太符合標(biāo)準(zhǔn)的是男主——他顯然不是一個真正意義上的獨行者 。
雖然的確生活在社會群體的邊緣,但男主的朋友顯然不少 。在前期是團(tuán)隊里充滿干勁的新人,在后期是年輕有為的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo),還同時有著一位戀人和一位傾慕者 。回憶一下《銀翼殺手》就可以知道,這樣的配置在經(jīng)典賽博朋克作品中有多難以想象 。圍繞著男主角的設(shè)定將這個故事順利地改造成了一段看起來非常眼熟的殘酷青春物語,賽博朋克在某種程度上只是它用來講故事的環(huán)境 。
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《銀翼殺手》
故事當(dāng)然因此變得更好看了 。我們可以輕松找到自己熟悉的敘事原型 , 不太費力地猜出劇情走向,在若有若無的悲傷氣氛中感受著更強(qiáng)而有力的浪漫 。畢竟大多賽博朋克作品沒這么具有娛樂性,也根本沒有輕松到可以用來下飯 。從這個角度上來看 , 《賽博朋克:邊緣行者》在商業(yè)層面成功地結(jié)合了賽博朋克世界觀和二次元敘事 。扳機(jī)社再次體現(xiàn)出了它的嫻熟 。
但這也帶來了不少言之有據(jù)的差評 。除了對本劇嚴(yán)重男性凝視的指控,不少評論都談到了一點:這部動畫用非常流暢的手法和非常新鮮的技術(shù),講了一個非常老套,甚至有點庸俗的故事 。二次元的形式賦予了故事綺麗的視覺幻象,但同時削弱了賽博朋克的反抗性精神 。豆瓣上一條獲得900多贊的評論簡短但尖銳:“極致風(fēng)格化的背后依然是單薄的內(nèi)核 。”

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