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讓Siri打造“元宇宙”?蘋果MR頭顯內容生態大起底( 四 )


最后,游戲一直是蘋果鮮少涉及的領域,在MR頭顯上也不例外 。蘋果已經創建了自己的底層引擎為MR游戲提供支持,但游戲內容仍然是交付給第三方開發 。
在內容方面,蘋果高管一直秉持著一個觀點,蘋果將專注于AR 。他們希望將數字信息帶入現實 , 像是將Apple TV+的內容遷移到頭顯內 。Apple TV+已經在短短時間內迅速成為了蘋果的重要項目之一,蘋果此前積累的內容優勢也在其推出新的產品品類時 , 從研發硬件到軟件等各方面均帶來不小的助力 。
三、讓Siri幫你做AR軟件,蘋果試圖降低內容準入門檻
如果僅僅只有蘋果自己打造的MR內容,是遠遠不能夠滿足用戶豐富且多樣內容需求的 。這也是MR頭顯目前在內容領域的不足之處——應用數量太少,內容難以吸引更多的用戶 。
但現有的MR內容開發難度較高,十分具有挑戰性,尤其是為AR模式開發相關軟件 。因為VR模式下,開發者僅需要打造一個完整的虛擬世界 。而在AR模式中,虛擬對象將要附在現實世界上,用戶突然運動或者現實世界和虛擬世界之間沒有精準覆蓋,都會破壞用戶體驗 。
針對這些難題,蘋果正在打造了一款內容開發工具,可以讓用戶輕松構建自己的AR軟件,并能夠上線App Store,提供給他人下載 。

讓Siri打造“元宇宙”?蘋果MR頭顯內容生態大起底

文章插圖



▲網傳蘋果MR頭顯渲染圖
該軟件可以幫助用戶構建一個新的應用程序 , 比如說讓虛擬動物在現實世界的房間里開始移動,還可以圍繞在部分現實物體旁 。借助該軟件 , 用戶無需從頭開始設計動物模型,也無需計算該動物將如何在有障礙物的3D空間中移動 。
一位前蘋果工程師將這項內容創建工具比作“我的世界”和“Roblox”兩款游戲 。這些游戲中,用戶可以通過簡單的界面輕松構建自己的3D世界和對象 , 與Meta的游戲創建應用程序Horizon Worlds相類似 。
The Information透露,該內容開發工具所涉及的技術是從蘋果2017年收購蒙特利爾初創公司Fabric Software時繼承的 。
在收購Fabric Software不久后 , 蘋果就發布了視頻游戲引擎Fabric Engine 。開發人員通過該引擎使用可視化編程系統來操縱數字對象、角色和環境的外觀 。這意味著他們不需要使用計算機代碼,可以大量節省構建計算機生成圖像的時間和金錢 。
該內容創作軟件將主要面向軟件開發人員,蘋果同樣希望消費者也可以使用它,就像其Final Cut Pro視頻編輯工具 。
據三位知情人士透露,Fabric Software的聯合創始人之一彼得·錫安(Peter Zion)在公司被收購后留在了蘋果公司 , 目前正在領導該內容開發工具的項目 。有關該項目的最新進展目前尚不知曉,但有部分人透露他們最近看到了一些演示 。他們提到如果項目研發進度落后,那么該軟件可能會推遲研發 。
除了Z50團隊,蘋果還有一個團隊,主要攻克“如何掃描現實世界的物體并且將其以3D的形式導入到頭顯中” 。
這一技術將為蘋果及其用戶節省一定的時間和金錢 。這樣一來,蘋果可以邀請數字藝術家來構建龐大的虛擬對象數據庫 。
此前,蘋果從2017年的ARKit開始,就曾在AR應用程序開發方向中做出不少探索 。2021年,蘋果還曾宣布推出Object Capture,根據iPhone或iPad拍攝的照片自動構建物體的3D模型 。2022年,蘋果還推出RoomPlan , 它使用新款iPhone和iPad的攝像頭和激光雷達傳感器掃描并生成房間的虛擬平面圖 。
而這些打造MR內容開發技術團隊背后,是蘋果過去多年時間里多次引進技術人才的成果 。

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