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登月模擬游戲如何風靡了半個世紀( 四 )


登月模擬游戲如何風靡了半個世紀

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在霍華德與多位同事的努力下,1979年8月,雅達利推出了首款街機版本的《月球登陸者》(Lunar Lander) 。街機版本將操縱登月艙的光筆換成了帶有彈簧的搖桿 , 還引入了四種不同的難度,讓游戲變得不那么硬核 。玩家要通過多次著陸刷取高分,若是以最平緩的速度降落在面積較小的著陸區,還能取得翻倍的分數 。
登月模擬游戲如何風靡了半個世紀

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在街機上投入的那點硬幣比一臺電腦的價格便宜太多 , 《月球登陸者》自然贏得了比《登月者》更廣泛的受眾 。又因此時沒有互聯網 , 難以查證相關資料,便有采訪人員稱贊雅達利,說他們創造了“世界上唯一一款真實模擬登月任務的視頻游戲” 。
不過,吉姆與杰克都沒玩過這部游戲,事后也沒向雅達利索要過任何經濟補償 。
在《月球登陸者》的商業化嘗試成功后,市面上的“登月”類別游戲迎來了一個百花齊放的井噴期 。仍據《電子游戲》雜志記載,“似乎每家能夠復制游戲卡帶的公司都在試圖銷售這個主題的游戲” 。
1979年11月 , 日本大東公司推出了街機游戲《月球救援》 。玩家操控的飛船從一艘母艦出發,使用推進器減緩落地速度 , 躲避現實中并不存在的小行星帶,落在指定的平臺,營救困在月球的宇航員 。與原版《登月者》不同 , 這一作的飛船只能在水平方向平移 。
可能受到了自家《太空侵略者》(或稱“小蜜蜂”)的啟發,《月球救援》多了一個飛行射擊的環節 。飛船升空時,小行星帶會被外星飛碟代替,啟動推進器的按鍵則變成了開火鍵 。
登月模擬游戲如何風靡了半個世紀

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1981年 , 剛成立不久的HAL實驗室,基于Commodore的VIC-20電腦開發了《木星著陸》 。VIC-20作為家用電腦相對廉價,《木星著陸》受到了歐美地區不少電腦玩家的歡迎,此后也在賣得更好的Commodore 64電腦上得到了復刻 。
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《木星著陸》設計了與《月球登陸者》同款的高分著陸區
1983年,雅達利推出的個人電腦上多了一款模仿《登月者》的游戲《點火》(Retrofire) 。這部游戲首次引入了第三個維度 , 還在月球表面添加了一些需要玩家及時躲避的障礙物,例如輻射區和火山 。
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1990年,日本發行商Pack-In-Video在任天堂Game Boy上推出了一部僅在日本發售的《月球登陸者》 。圍繞登月前后,游戲設計了兩個額外環節,在登月前,玩家要控制火箭發動機,全力升空進入宇宙;登月后,玩家要扮演宇航員,在外星人的圍追堵截下采集足夠的礦物 。
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降落部分
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采礦部分
同年 , 微軟的Windows 3操作系統引入了一款名為《登陸者》(Lander)的共享軟件,使用16位的彩色畫面,忠實還原了原版《登月者》的游戲內容 。
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自《登月者》以來,類似的登月游戲無非遵循著兩種不同的思路推陳出新 。第一種思路注重真實性,動用當時能夠用上的所有技術手段,模擬以前的作品難以實現的登月體驗 。第二種思路更注重游戲性,在登月游戲本體之外,引入一些和太空題材相關的額外游戲內容 。

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