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《異度之刃3》游民評測9.4分 一曲生命的贊歌( 四 )


《異度之刃3》游民評測9.4分 一曲生命的贊歌

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其次,部分技能可以對敵人造成特殊狀態,老玩家稱其為“素質四連” 。本作又為狀態連擊加入了兩種分支 。在暈眩、倒地之后,可以選擇來自一代的暈眩路線 , 增加敵人的掉落物并清除敵人的憤怒狀態;也可以走向來自二代的擊飛、猛擊路線,對敵人造成大量傷害 。
最終,還有一個“連鎖攻擊”的組合技系統,不同于《異度之刃2》的掛球打球,本作的連鎖攻擊更類似于1代的加強版,通過“選擇卡牌”的方式對敵人造成大量傷害 。玩家能以“回合制”的方式,輪流控制每個角色釋放技能,如果技能提供的數值總和填滿了量表 , 可以追加另一輪攻擊 。該模式的玩點在于,不同的職業組合與技能搭配,都會影響點數的獲取,玩家既可以利用組合技完成“素質四連”,也可以進行回血,加buff等效果 。其為戰斗系統帶來的深度和上限之高,可以說直到通關之后我仍然想要繼續摸索 。
《異度之刃3》游民評測9.4分 一曲生命的贊歌

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最終,整個戰斗流程的爽快感,來源于滾雪球般的積累,通過平A積累技能,發動組合技,最終實現超出怪物血條數倍的傷害爆發 。相比那些從頭到尾沒有變化 , 輸出平緩的戰斗系統,這套獨特的曲線戰斗模式需要花費不少時間學習和理解——但精通這套系統后的回報同樣令人愉悅 。
畫面上的遺憾
最后 , 還是得聊一聊本作的畫面表現 。實話說,相比《異度之刃2》那高糊的畫面,本作已經有不小的改善 , 即便在掌機模式下,角色和場景也都清晰可見 。但在實際模型的材質,畫面整體的觀感上 , 多少還是有點不夠看 。無論是戰斗時分辨率驟降,還是部分劇情中的漫長載入,都不禁令我遐想過:如果NS的機能可以再強一點的話……
《異度之刃3》游民評測9.4分 一曲生命的贊歌

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雖然受限于NS硬件,但多虧了出色的美工與程序方面的技術力,《異度之刃3》也仍是NS平臺下畫面整體表現最出色的作品之一 。且其中還有不少播片和戰斗無縫切換的橋段 , 這種效果在NS上看來簡直像黑科技一般 。
結語
即便《異度之刃3》如此漫長 , 長到若想探索這個世界的方方面面可能要花費數百小時之久,但它仍然有一種魔力,讓人能夠安下心來,慢慢聽完它講述的故事 。可以說,即便拋開優秀的地圖設計、上限極高的戰斗玩法不談,《異度之刃3》也仍是JRPG中體驗最獨特的那一類作品 。其蘊含的對于人類最深層次的情感挖掘,與對世界、生命、未來的理念傳達 , 在當今這個年代足以稱之為可貴 。
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