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《異度之刃3》游民評(píng)測(cè)9.4分 一曲生命的贊歌( 二 )


《異度之刃3》游民評(píng)測(cè)9.4分 一曲生命的贊歌

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游戲在敘事層面所下的功夫,最終也使得角色的形象非常立體 , 主角團(tuán)中幾乎沒(méi)有純粹推進(jìn)劇情的工具人 。即便有些角色的表現(xiàn)最初并不討喜,但最終我仍然會(huì)打心底為他們的成長(zhǎng)感到開(kāi)心 。
順便一提 , 由于劇情基調(diào)的變化,所以本作的人設(shè)相比起《異度之刃2》要收斂很多,大家的衣著都比較嚴(yán)實(shí),也沒(méi)有刻意凸顯性征——或許會(huì)讓很多沖著“奶刃”而來(lái)的玩家失望 。
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世界很大,我想去看看
《異度之刃》系列的一大特色 , 便是面積廣袤,層次感強(qiáng)烈的開(kāi)放地圖 。本作在地圖規(guī)模上相比前兩作大出數(shù)倍,且具有優(yōu)秀的層次感,旅途中爬到高點(diǎn)回頭望去 , 能看到許多之前踏足過(guò)的場(chǎng)景的縮影,作為世界標(biāo)志的“巨神獸遺骸”和“大劍”,也能在世界各處瞥見(jiàn) 。當(dāng)然 , 地圖設(shè)計(jì)給我印象最深刻的一次,是當(dāng)我在一張后期地圖的邊界躍下后,竟然一路落到了一張?jiān)缙诘貓D的上層隱藏空間,這種探索帶來(lái)的驚喜是無(wú)與倫比的 。
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優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì) , 不僅體現(xiàn)在大的層面上,在小的場(chǎng)景細(xì)節(jié)上,《異度之刃3》也做得很出色 。當(dāng)玩家在地圖上跑任務(wù)、閑逛的途中,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)一些視覺(jué)上很明顯,但實(shí)際很難前往的特別地點(diǎn),而當(dāng)你費(fèi)盡心思終于找到路徑抵達(dá)之后,也必然有獎(jiǎng)勵(lì)或驚喜等待著你——這多少算得上是任天堂基因的體現(xiàn) 。而在這樣設(shè)計(jì)優(yōu)秀的大世界中漫步旅行,本身就是一件愉快的事情 。
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同時(shí) , 玩家也不必再擔(dān)憂探索世界的時(shí)候,會(huì)像在《異度之刃2》中一樣迷路半天了 。本作增強(qiáng)了地圖的尋路指引,自帶一個(gè)導(dǎo)航模式 , 開(kāi)啟后可直接標(biāo)記出一條路線,只要按照路線走就一定能到達(dá)目標(biāo)點(diǎn) 。當(dāng)然 。游戲也提醒玩家這并非最優(yōu)路線,自行探索仍然是最好的體驗(yàn)方式 , 該功能也可主動(dòng)開(kāi)關(guān),無(wú)論是劇情黨還是探索黨都能有很好的跑圖體驗(yàn) 。
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包絡(luò)起世界的支線網(wǎng)絡(luò)
和前作一樣,《異度之刃3》同樣有著海量的支線任務(wù)等待玩家,但觸發(fā)支線的方式要比之前平和許多 。大多任務(wù)需要先通過(guò)聽(tīng)取路人的閑聊對(duì)話,并在營(yíng)地等位置與隊(duì)友進(jìn)行討論后,才會(huì)正式成為承接的支線 。這種任務(wù)的接取方式更加自然,不會(huì)讓人因遍地的問(wèn)號(hào)而反感 。且許多支線也會(huì)分成多個(gè)階段,或是存在前置任務(wù)解鎖,不會(huì)一股腦地拋給玩家 。
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從支線任務(wù)的內(nèi)容上看,雖然仍然存在找20個(gè)果子之類(lèi)的糟糕任務(wù),但大部分支線還是很有“含金量”的 。無(wú)論是為了重建某個(gè)殖民地的巨大機(jī)器人而搜集零件;或與某個(gè)殖民地的三個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”小隊(duì)長(zhǎng)競(jìng)賽;還是隱藏任務(wù)中駕駛恐怖機(jī)甲的可愛(ài)少女,每個(gè)支線至少都會(huì)填充一些世界觀 , 展示扭曲的世界下人們的各種“活法”,同時(shí)也會(huì)包含一些主角團(tuán)對(duì)事物的探討與感悟,從而豐滿角色的形象 。
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重要的是 , 1代的“牽絆圖”也在本作回歸,在這里玩家能看到游戲中幾乎所有出現(xiàn)過(guò)的有名有姓的NPC 。根據(jù)玩家完成的支線或者提交的“收集手冊(cè)”,這些NPC之間的關(guān)系也會(huì)逐漸被發(fā)掘 , 甚至改變 。看到原本秉持不同理念的人們,因?yàn)橥婕业呐ψ罱K聯(lián)系在一起,這種成就感多少也會(huì)讓完成支線的過(guò)程變得更加充實(shí) 。

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