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當原作者還在擔心自己“用一個劣質游戲糟蹋了絕妙的想法”時,模仿者卻早已出手 。
《堆疊大陸》(Stacklands)是今年4月9日登錄Steam平臺的一款輕量級卡牌游戲,它的畫風可愛、機制也頗有意思,玩起來有點《蜘蛛紙牌》和《密教模擬器》的影子 。
游戲的制作組Sokpop雖然僅有四人 , 但向來以快速、精品、獨具巧思的小游戲產出而聞名,《堆疊大陸》就是很明顯的例子之一:
游戲里的一切都是以卡片的形式所呈現,玩家需要把握好食物與材料的產出,一步步壯大自己的村莊 。而所謂“堆疊”,意思就是把作為生產力的村民卡放在灌木卡上產生漿果、巖石產出石頭、樹木產出木材 。

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人類文明的開始只是一個卡包
雖然體量小,但游戲的完成質量可以說相當精湛 , 非常適合在一個閑暇的下午用來好好放松心情 , Steam上的玩家們也給出了好評如潮的評價 。
只是Sokpop的“小毛病”同樣也體現在《堆疊大陸》上,開發者們相當熱衷于不斷開發新的小游戲,已經上架的游戲基本不會再更新多的內容與DLC 。在玩家們的催促下,《堆疊大陸》才在7月初更新了一個海島的拓展地圖 。
而這短短的三個月之間,《堆疊大陸》的盜版已經起碼更新完了五個章節 , 大陸、海洋、外太空、仙俠、魔幻,比正版還勤快 。

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而這導致了一種尷尬的局面,大部分玩過《堆疊大陸》的玩家壓根不知道自己玩的是盜版 。
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《堆疊大陸》的開發流程很簡單,主要設計師Aran在一條視頻中提到,游戲完全誕生于他某天想制作一款卡片版鄉村模擬器的想法,他要把所有東西都化簡為卡片,再以此模擬出世界的發展路線 。

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設計簡圖
于是他立即做出了一個簡單的游戲原型,這個小demo得到了同事們的一致認可,也得到了一點寶貴的意見:添加一個金錢系統,供玩家出售多余卡牌和購買村莊進階時需要的資源包 。
玩家需要借由初始卡包里的資源發展 , 不斷出售多余物資,獲得的金錢用來購買高級卡包“開包” , 以此解鎖新的建筑與材料 。解鎖新卡包時的成就感還是蠻足的,卡包內隱藏的野獸與敵對生物也給游戲增添了不少樂趣 。
例如20金幣包中有一張說明寫著“它看上去很兇殘”的野狼卡 , 被玩家開出來之后,它就會開始攻擊附近的村民;然而只要拿另一張沒什么用處的骨頭卡疊放到狼上,它就會變成一只可以參加大生產的狗 。

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只是看上去很兇殘
這些有點意思的小細節在游戲中還挺多的,足以滿足玩家對“堆疊”效果的期待 。因此接下來Aran花了一段時間完善了卡牌系統,找一名美工朋友制作好美術就把游戲上架了 。
《堆疊大陸》的整個開發過程僅用了幾個月,開發方便也挺好玩,對于Sokpop來說這就是相當成功的一款作品了——只是這些優點,對于盜版廠商來說同樣也是一種便利 。
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