自咤克斯以后,《賽爾號》又陸續推出了同樣的“強度極高”、“關卡極難”、“一鍵價格極高”的多只精靈 , 逼氪現象極其嚴重,同時普通玩家的游戲體驗也一再降低,引發了大量的玩家退坑潮,而這個時期也被玩家稱作“黑暗時代” 。

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而可以說自氪金時代開始,《賽爾號》因為其氪金屬性的增強,外加活動的難看吃相,就已經逐漸偏離兒童游戲了,新的低齡玩家很難在這樣的環境入坑,老玩家們則在去去留留的過程中逐漸長大,到了2015年時,《賽爾號》的玩家群體畫像中,低齡玩家的占比已經越來越少了 。
掙扎著和玩家一起長大的《賽爾號》
事實上從兒童游戲運營的視角來看,賽爾號在2013——2015年的時期里,其逼氪的吃相確實是糟糕到了一種地步 。
在11年時,淘米公司出現了大批的管理換血和老員工離職現象,這對淘米旗下的游戲產品都產生了不小的影響 。一方面內部矛盾導致整個公司氛圍極差,員工積極性大幅降低;另一方面員工的大批換血也影響了游戲的內容開發和運營策略 。
同時期淘米當時的主打產品《摩爾莊園》也遭受到了充值方面的輿論影響,收入減少,這樣的情況下為了維持收入保持公司其他項目正常開發和止住公司下行勢頭,淘米旗下的游戲都開始有了各種“騷操作” 。

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也就是《賽爾號》開始推出年費精靈 , 并開始與強度捆綁,到最后公然逼氪,進入黑暗時代 。
相比淘米旗下的其他產品,《賽爾號》是幸運又是不幸的,它沒有如其他童年IP游戲帶著光環完美謝幕 , 但也沒有變成僅是童年回憶 。

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它有著早期豐富的劇情框架,導致了此后的劇情填充能顯得豐滿和相對成熟 。同時玩法上除去早期對《寶可夢》的過度借鑒,后續《賽爾號》將融合進化和各種控場深化加入游戲后 , 自身玩法的特色和深度逐漸加強,各類精靈的技能和玩法機制也越來越豐富 。

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《賽爾號》專門的對戰傷害計算器
同時《賽爾號》也是淘米旗下,或者說所謂童年IP中的一個“異類”,13年過去了 , 其他童年IP維持多年兒童向,直到近年開始轉向手游面向長大的玩家回顧童年 , 喚醒曾經的玩家情懷 。
而《賽爾號》在黑暗時代玩家大流失后,就逐漸摸索到了它自己的運營思路 , 它從那時候就開始討好于既有用戶,并跟隨著用戶的成長一起成長 。從調整適齡用戶的年齡限制,到精靈逐步擬人化,再到原來越符合當代玩家審美的皮膚和角色推出 , 甚至在13周年慶上推出了泳裝皮膚系列 。可以說《賽爾號》這個曾經的童年IP,到了現在 , 已經徹底脫離了兒童游戲的行列了 。

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如今還在玩《賽爾號》的玩家并不多懷念從前那些“童年回憶”,現在的《賽爾號》不論是畫風還是可玩度 , 都高于那些很早的從前 。同時在脫離了逼氪最惡心的黑暗時代后,《賽爾號》雖然仍舊有不少氪金點 , 但對于已經有了一定財力的長大后的玩家而言,它仍舊算得上良心,畢竟只需要幾百塊就能爽玩一年的游戲,在當前的游戲市場中,確實不多見 。
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