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Musynx值得買嗎?作為人氣二次元獨立音游登陸pc后 , 不少喜歡的同學入手了pc,這里給大家?guī)砹送揭袈蛇髻惪撕唵卧u測分享,還在猶豫要不要入手的同學可以參考下 。
推薦閱讀:同步音律喵賽克配置要求是什么

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簡單評測分享
游戲介紹
喵塞克之前也算是蠻有名氣的移動端音游了,作為國產(chǎn)mug我個人認為已經(jīng)蠻不錯的了,不僅畫面不錯,其中也有很多不錯的國人創(chuàng)作的原創(chuàng)v+曲、EDM這類的,音樂風格比較平均,大概可以說圍繞著一群有著特定口味的群體的人做的吧 , 也就是說這款游戲既沒有給人一種純動次打次、又沒有給人一種XX大師,打開一堆周杰倫陳奕迅的感覺 。并且它相比于其他固定軌音游,還獨創(chuàng)了一個同步音律系統(tǒng),玩家按鍵的key音會成為音序的一部分組成音樂,在這塊市場里著實算是很有創(chuàng)意的創(chuàng)新了(雖然我個人不是很喜歡,覺得它總會干擾我壓節(jié)奏) 。
和其他移動端音游一樣,喵塞克也是擴展曲包收費制度 , 關于這件事情有一件令我印象蠻深刻的事情,作者是一個很講究的人,喵塞克并沒有很強的加密來阻止破解 , 作者反而放了一個txt文件在一個很明顯的位置 , 講述關于自己團隊的現(xiàn)狀和對于破解的一些看法,并放出了破解的一個關鍵點 。沒有什么加密方法是永遠不會被破解的 。比起其他各種防破解方法,我真的覺得作者的這種做法更能夠讓人在破解的時候感到愧疚,這樣做比任何一種加密方法都更好 。

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對PC版的簡單體驗
之前喵塞克說要出PC版時我一直很擔心作者會不會做出那種特沒腦子的事情——簡單的做u3d跨平臺編譯 , 修修補補到能工作的地方,草草的上架 。今天下午上架之后、第一時間購買并下載之后終于松了口氣 , 整款游戲在PC平臺上工作起來很完美,各種擊鍵反應都不錯,并且受到移動端限制的判定機能,在PC的性能下表現(xiàn)得真的不錯 。
PC端繼承了移動端的大部分UI和交互設計,比起移動端多了4k和6k兩種模式,還有類似于djmax、osu mania那樣的垂直軌道模式 。兩種模式下的擊鍵表現(xiàn)都非常好 。我個人還是比較喜歡垂直軌道模式,垂直軌道下部分譜面是有背景視頻的 , 比如說商店頁面中拿出來秀的8bit Adventurer,其他譜面的背景至少也都會有一些動態(tài)效果 。并且PC版上的bg相對于手機端壓縮會相對小一點(遇到好看的bg拿來截圖當壁紙也不錯啊hhh) 。我覺得這里要是能有類似于OSU那樣的可以調整北京亮度的功能就更好了 , 這樣有助于讓玩家集中注意力 。
游戲體驗的話,判定方面的話我覺得比osu mania要松但是松的不是太多 。關于譜面方面的話 , 因為原本的喵塞克譜面按鍵玩起來就沒有什么太大問題 , 所以說給我的感覺是沒有后轉的成分,難度也就相當于osu mania 3星左右的感覺,不是特別難(我這么估計是因為我也大概是mania這個難度能打并且打著吃力,打喵塞克有相同的感覺) 。譜面自帶調速,但是調速是跟每首歌的BPM調的(不是大家在玩osu時熟悉的通配模式),在想爆刷某首歌之前,還是需要一定的時間對這首歌來尋找適合自己的速度 。
歌曲數(shù)量方面 , 10元的本體內含48首,158的曲包里面是86首,我很久沒研究過這類游戲曲包的價格了有點不好說這個價格怎么樣,但是我覺得這個大禮包的形式對于這種游戲來講并不是很好——我只喜歡Brain Power,為什么我不能只買這一首或者少買一點?這點我覺得值得考慮 。另外就是關于擴展包的買斷制,作者在商店頁面承諾“一次購買,永久更新”,我不禁為這樣的說法有點擔心,這么做將來會不會成為進一步發(fā)展的資金瓶頸?我比較擔心這一點 。
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