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同步音律喵賽克是從移動端移植到PC端的音樂游戲,在移動端還是小有名氣,登陸steam平臺后,相信不少玩家比較感興趣 , 下面一起看下這篇Musynx上手體驗心得分享吧 。

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上手體驗心得分享
寫在前面
從移動端移植到PC端的音樂游戲少之又少,當(dāng)然一方面是因為本身音游的數(shù)量就不多;而另一方面,從觸屏到鍵鼠的操作模式變化對大多數(shù)音游來說并不友好——這也是整個移植過程中最難的地方 。
我有幸拿到了《喵賽克》的測試碼,提前進入游戲體驗了一番 。在我上上篇《節(jié)奏過山車》的評測中 , 我提出了這樣的觀點:音樂游戲大致可以理解為“根據(jù)音樂節(jié)奏正確的做出相應(yīng)動作”,“音樂和節(jié)奏”二者共同構(gòu)成了音樂游戲的基礎(chǔ) , “做出相應(yīng)動作”則是不同音游的玩法區(qū)別所在 。所以在游戲正式發(fā)售之前 , 我們就從音樂和玩法兩方面來切入,和大家聊一聊Steam版的《同步音律喵賽克》——或者說,聊一聊我們?yōu)槭裁匆x擇玩《喵賽克》?
中文V家等大量二次元歌曲授權(quán),多位著名神曲師原創(chuàng)譜曲,你想說她不用心都不行
有一個在全世界范圍內(nèi)都通用的規(guī)律:正統(tǒng)的音游玩家至少90%都是宅(無貶義) 。日系音游在業(yè)界最為頂尖,受眾也是最廣的,而在日系音游中融合了許多日式“宅文化”:但凡是日系音游就一定會有各種V家、東方和動漫曲;《IIDX》、《節(jié)奏過山車》很花心思的設(shè)計看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前線》無端聯(lián)動等等 。至于是“因為宅才接觸了音游”還是“因為音游才接觸了宅”我不得而知,但廠商這么做一定是迎合了受眾 。從側(cè)面能看出音游玩家和宅的重合度的確高得可怕 。
《喵賽克》深知這一點,因此在選曲上非常講究 , 并且最大程度上迎合了國內(nèi)的玩家群體:大量中文V家授權(quán)曲——特別是獲得了VOCALOID4中文聲庫“星塵”的正版授權(quán)、大量二次元ACG曲目都是國內(nèi)阿宅們的痛點 。
當(dāng)然了,宅和音游玩家并不能劃等號,為了那些硬核的音游玩家 , 《喵賽克》也請到了許多著名的音游作曲師:M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等等 。而且,I-Inferno并不是拿到曲師已有作品的授權(quán),而是請曲師為《喵賽克》寫全新的獨占原創(chuàng)曲!雖然這些曲目數(shù)量不多,但I-Inferno的用心程度可見一斑 。
不同于《OSU》,作為一款盈利性質(zhì)的游戲 , 《喵賽克》不能想用什么曲子就用什么曲子,每一首歌要么原創(chuàng)要么就一定要得到授權(quán) 。就目前《喵賽克》的曲庫來看,I-Inferno是下了本的 。目前游戲本體包含48首曲子 , 全曲DLC“永遠的小伙伴”包含額外的85首曲子并且不用再為之后的更新付費 。移動端上《喵賽克》本體1元,全曲包售價188元,與Steam版應(yīng)該相差不會很大 。這個價格憑良心說是不貴的,按照一般的音游市場價格,1首新曲的售價在4-10元不等 。如果喜歡《喵賽克》,那么全曲包DLC是非常值得買的 。

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移動端移植硬傷,玩法風(fēng)格新意不足 , 你說她用心還真差點意思
與優(yōu)秀的曲庫相比,《喵賽克》在玩法上就遜色了許多 。
《喵賽克》的玩法是下落式音游 。不過在移動端上,觸屏有著比較大的發(fā)揮空間 , 沒有固定的Key下落軌道設(shè)計讓《喵賽克》有了屬于自己的特色 。
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