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軟件|蔚來暢想的車載VR娛樂真香還是真暈,這家海外團隊親身驗證了

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文/VR陀螺 林德
你是否經歷過漫長的車途?在無聊的時刻 , 你靠什么來打發消遣 , 手機、電腦、書籍還是音樂或其他?
同樣是娛樂屬性極強的設備 , 你可曾想過:要不試試在車里玩VR?這不前兩天 , 蔚來和NOLO合作推出了針對汽車的專屬VR眼鏡 , 直接把這想法付諸現實 。

圖源:網絡
但體驗過VR的都知道 , 暈動癥是VR行業在不斷攻克的一大問題 , 或許有過上述想法的人 , 心里也因為怕暈而打起了退堂鼓 。在今年XR行業盛會AWE大會上 , 就出現了這么一個讓人眼前一亮的產品--Holoride車載VR系統 , 雖然在其中的《Cloudbreaker》尚處于demo階段 , 仍然收獲了許多玩家的好評 。


Holoride:把車輛變成移動游樂場

Holoride成立于2018年 , 是XR行業中一家定位非常新穎的初創公司 , 既不瞄準硬件 , 也不瞄準傳統的內容平臺 , 而是另辟蹊徑專注于車載VR娛樂體驗 。 2019年 , Holoride發布了同名車載XR娛樂平臺 , 引起了很大的轟動 。
據了解 , Holoride車載VR平臺是為了讓乘客在行駛車輛中可以享受完全跟隨車子移動的VR體驗 。 就好比說 , 當車子向前開時 , 玩家也會在VR中以相同的速度向前移動 , 車子左轉 , 那么在VR中也會左轉 。 如果出現感覺失衡 , 就會導致“暈動癥” , 而當汽車的移動跟VR中軟件是同步的 , 玩家就不會出現任何感覺不匹配的情況 , 這也會把平時玩VR或觀看VR視頻的體驗變得更有趣 。

圖源:Holoride
Holoride車載VR游戲可以對汽車的移動做出反應是因為在游戲運行時 , 汽車數據同步至Holoride平臺 。 目前 , 針對一些已上市的標準車型 , Holoride開發套件可以檢測到汽車的運動并將其發送到頭顯上 。 由于車型有限 , Holoride計劃未來將進行更好的整合 。
此外 , 由于游戲必須與汽車移動相匹配 , 不過汽車移動是一個不可控的因素 , 因此要求游戲在運行時必須實時適應汽車的任何變化 , 而不是依靠地圖制定預路線 。 這給游戲設計帶來了新的挑戰 , 為了鼓勵更多開發者 , Holoride在今年七月份 , 宣布推出Elastic SDK , 為開發者提供兼容Holoride的內容創作工具 。
“我們正在為世界帶來新種類的新媒體‘彈性內容’ , 將車輛變成移動的主題公園 , 讓人們在旅程中更加愉悅!”



上頭警告!體驗《Cloudbreaker》:
感覺如同身處游樂園



圖源:UploadVR
《Cloudbreaker》是VR游戲《I Expect You Die》的開發商Schell Games工作室利用Elastic SDK為Holoride車載XR平臺開發的游戲 。 在《Cloudbreaker》中 , 玩家將與敵人對戰 , 在地牢里跑來跑去 , 并且隨著難度的增加 , 在地牢中呆的時間會變長 。 當你在游戲中時 , 屏幕底部的線條代表沿著道路行駛 。在AWE大會上 , 本來有點質疑的我對這款游戲“真香”了 。
在一輛SUV的后座坐下之后 , Holoride的工作人員遞給了我Pico Neo 3的頭顯 , 讓我嘗試《Cloudbreaker》這款游戲 。

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