每個妖怪在地圖上都有時刻動態(tài)的建模,包括你選擇的跟隨妖怪 。值得注意的是,雖然可以選擇游戲內(nèi)任何可以做朋友的妖怪跟在主人公的后面,但是很遺憾無法同跟隨妖怪進行互動 。

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busters的畫面則有所不同,主人公是妖怪,主要體現(xiàn)的是妖怪與妖怪間的互動,非戰(zhàn)斗時可以去的地圖空間很有限 。

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值得一提的是,妖怪手表在劇情互動的部分會有專門繪制的場景圖,在一些關鍵劇情(比如威斯馬龍擊退戰(zhàn))甚至會有帶人聲配音的動畫 。
在戰(zhàn)斗和場景對話中的妖怪聲音都是專門請CV配音 。
④戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗模式由于系列版本的不同分為4種:

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《妖怪手表》《妖怪手表2》的6格輪盤式戰(zhàn)斗 。

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《妖怪手表3》的九宮格式戰(zhàn)斗 。

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《妖怪手表Busters》的動作類戰(zhàn)斗 。

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《妖怪三國志》的戰(zhàn)棋走格子式戰(zhàn)斗 。
我們可以看到妖怪手表系列在短短幾年內(nèi)就發(fā)展了4種戰(zhàn)斗模式 , 并且以后可能還會在此基礎上繼續(xù)變動 。
每一種戰(zhàn)斗模式的難度和側(cè)重都不同,這對一個大IP游戲來說既是創(chuàng)新也是弊端 。
《妖怪手表4》是類似于在《妖怪手表Busters》基礎上發(fā)展的ARPG,對不擅長動作游戲的玩家將會變得不友好 。
⑤支線任務&內(nèi)置游戲
在妖怪手表系列游戲的主線當中有著相當龐大數(shù)量的支線任務,雖然它們不影響主線劇情且頗具自由性,但是仍不乏有一些極為反人類的設計 。例如幾乎無提示地在全地圖上尋找48張很小的照片 。

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此外游戲內(nèi)還有許多由各種妖怪靈異事件做成的音樂節(jié)奏游戲,如“狐貍嫁女”,還有類似推手推車提空罐子的小游戲 。這樣類似于“彩蛋”一樣的內(nèi)容雖然可有可無無關緊要,但是如果牽扯上支線任務 , 不擅長此類游戲的玩家很容易被卡住一兩個小時 。
⑥玩家互動
妖怪手表系列在《妖怪手表2》才引入聯(lián)網(wǎng)功能,讓玩家之間實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)交換/對戰(zhàn) 。
《妖怪手表Busters》系列是極為依賴聯(lián)網(wǎng)功能的游戲 , 作為一個ARPG幾乎動用了各種辦法鼓動玩家聯(lián)網(wǎng)合作攻略單人難以攻克的BOSS,但是這也引發(fā)了一個不可忽視的弊端 。在國內(nèi)環(huán)境下 , 因為玩家群體小,妖怪手表的游戲熱度有時限,可能半年后就沒有人帶新人玩了 。這就使得晚入坑的玩家一旦攻略此類游戲 , 容易陷入沒有人帶就做不出裝備也打不過BOSS的惡性循環(huán) 。
從目前公布的PV來看 , 《妖怪手表4》的戰(zhàn)斗很有可能主打《妖怪手表Busters》的ARPG路線,也就是說對晚入坑的玩家可能不友好 。
⑧關于中文化
從妖怪手表第一作發(fā)行到現(xiàn)在,只有一部手游成功中文化并引進了國內(nèi),但是去年年中,《妖怪手錶 噗尼噗尼》宣布關服 。這可能是level5對中文化的一次嘗試,但結(jié)果顯然并不好,我們也無法揣測這是否意味著將來我們能在NS上玩到中文版的妖怪手表 。“沒有中文版,我們就自己做 。”的想法讓我們吧務組的成員加入了漢化《妖怪手表1》的隊伍,并成功實現(xiàn)了《妖怪手表1》的漢化 。但是只是這樣小小的成就并沒有辦法讓國內(nèi)的所有玩家都更全面地認識到妖怪手表是一個怎樣的游戲,很多玩家在玩過1之后就因為語言障礙不玩2、3的情況我們也見過太多 。時至今日甚至出現(xiàn)了認為我們漢化游戲就是在鼓吹盜版、與盜版為伍的聲音 。或許我們在妖怪手表吧定下禁止討論破解和CIA的吧規(guī)又同時去參加漢化的行為十分矛盾,在本吧吧友看來可能非常不正經(jīng) , 但是請相信這一切的出發(fā)點都是因為我們想讓更多的國內(nèi)知道妖怪手表 。
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