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《圍攻》Besiege是一款畫面清新獨特的戰爭攻城題材游戲,玩家可以自制武器來攻城,鉸鏈作為一種動力來源,怎樣使用才可以使強大最大呢,還不清楚的玩家一起來學習下吧!
鉸鏈作為動力來源,已被各位玩家廣泛應用,但對于其性能 , 尤其是安裝連接點彈性和正面的粘性連接點總是讓人頭疼,所以此篇講解一下昨晚關于縮放后鉸鏈彈性的新發現,并總結回顧一下上期魔改進階教程的核心內容 。純結論+實例 , 不做過多講解,能理解,說明你水平高,不能,說明你還要多學習一個 。
本期核心是縮放鉸鏈彈性 , 首先羅列鉸鏈作為動力的有點:鉸鏈的動力計算方法是固定轉速,既一定時間固定轉動多少角度,因此對于限位機構非常有用 。鉸鏈正面有一粘性連接點,能額外連接一個零件(具體名稱詳見上期或本期總結)
本期解決的問題:對于非對稱大重量機構 , 如何有效布置鉸鏈減少機構晃動,也就是如何增強鉸鏈關節的剛度,測試機構如下圖 。配重質量隨實驗情況采用不同數值 。所有實驗均采用控制變量法嚴格排除干擾項 。

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第一章:縮放鉸鏈彈性
第一節:
實驗方式:單個鉸鏈支撐,[沿運動方向(暫定為豎向)壓縮為0.5+垂直運動方向(暫定為橫向)壓縮為0.5+高度方向(暫稱為縱向)壓縮為0.5]×(豎向受力+橫向受力),共6個實驗對象 , 配重質量數值15 。

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穩定后現象

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結論:1、單個鉸鏈時,橫向/縱向單軸壓縮時且受力方向平行壓縮軸方向時,剛度嚴重下降;受力方向垂直壓縮軸時,剛度下降很小;縱軸壓縮時,剛度下降較少,但比前一種稍大 。
2、在第一條基礎上,受力方向沿豎向時,剛度下降程度比橫向稍大 。
第二節:
實驗方式:相同空間內(1×1×0.5)橫向并置鉸鏈(高0.5避免粘性連接點 , 配圖是高1的),測試橫向和縱向剛度 。

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實驗結果:

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結論:3、受第一條影響,在相同空間內,橫向并置鉸鏈,受力方向沿縱向時,剛度隨并置數量增加有較好提高;受力沿橫向時,剛度隨并置數量增加而慢慢減小 。
補充實驗:橫向4并置-VS-橫向3并置 , 橫向受力,縱向受力結果同上一條結論 。

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結論:4、受力沿橫向時 , 強度似乎?隨并置數量增加而降低 。
第三節:
實驗方式,同第二節第一部分實驗,高度1-VS高度0.5,目標:排除鉸鏈正面互粘 。下圖高度1 。

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下圖高度1和0.5混搭 , 可明確觀察到正面粘連 。

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實驗結果:下圖為高度1 。

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下圖為高度0.5 。
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