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審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得分享


審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得分享

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審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得分享

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很多玩家游戲已經(jīng)通關(guān),不同玩家通關(guān)時間不同,對于游戲的各方面也有不同的感受,接下來就為大家分享下“冬寂nw”總結(jié)的審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得,一起看下吧 。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得
首先這個游戲確實是如龍換皮,然而是真的香 。
劇本架構(gòu)還可以 , 但是很多地方很生硬,例如初期那個插在主線里的抓外遇的支線 , 再例如游戲中段紗織去夜總會那段,切換回木村之后竟然來了這么段無關(guān)緊要的支線,顯得整體節(jié)奏很拖沓 。
人物塑造方面嘛,完全沒有0那時候的水平 , 木村的角色不夠出彩,幾個反派基本上也是打完就忘,完全沒有與堂島三巨頭一戰(zhàn)之力啊 。有幾個角色給人一種剝離感,一種隨便換個路人都能演的感覺 , 例如黑巖和綾部,是不是請了建模的角色因為經(jīng)費問題篇幅不能太長 。倒是有幾個配角很出彩,比如海騰和紗織 。
不過整體劇情看下來還算可以 , 也如如龍系列一貫的熱血 。
戰(zhàn)斗方面?zhèn)€人覺得手感一般,沒有如龍0的那種爽快感 , 大概是我不擅長動作游戲,天天被格擋彈刀,那些連段我一個都按不出 , 不過極的動作設(shè)計倒是越來越酷炫了 。
三角跳挺酷的,但是感覺不實用 。平時走起路來成天撞墻,我記得如龍6好像這問題也沒這么嚴重啊 。
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新加入的調(diào)查系統(tǒng)說實話有點蠢 , 可能是場景設(shè)計的問題,主線里涉及的調(diào)查基本上屬于大家來找茬水平,并沒有逆轉(zhuǎn)系列的那種“這啥玩意?好可疑”的感覺,而是“他娘的東西到底在哪” 。
跟蹤系統(tǒng)的路人ai簡直了 , 沒被跟蹤的時候走的那叫虎虎生風,一進入跟蹤模式就三步一回頭,大哥你去找個酒吧都要三步一回頭看有沒有人跟蹤你的么
追逐系統(tǒng)還不錯,挺緊張刺激的 。
鑰匙鏈 , emmmm,是那個小天才想出來的,真特么是策劃寶才,世嘉撿到鬼了 。
支線部分稍微做了一部分,感覺設(shè)計的還行 , 還蠻有0的那種感覺的 。
整體玩下來有種日劇的感覺 , 氣氛要比如龍系列輕松 , 就是這偵探的破案手法有點硬派?。ㄒ灰藕兜氖?,如龍的彩蛋幾乎沒有,我只找到了有賣遙的手辦 , 但是其他如龍系列的老熟人一個都沒見過,還以為既然又是東城會,按時間來看大吾和真島能出來串個?。?可惜片尾曲都聽完了都沒 , 說不定在支線里,我再找找 。
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關(guān)于審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得為打擊分享完畢,不知道大家通關(guān)用了多長時間呢?歡迎大家留言交流 。
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