《仁王3》系列革新之作:瀚鎧RX 9070 XT顯卡4K滿幀

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《仁王3》跳出了前兩作的箱庭關卡框架 , 采用無縫開放地圖 , 游戲背景跨越戰國、平安至幕末 。 初入游戲時 , 給人最大的感受就是 , 仁王成了“戰國版《艾爾登法環》”?
老玩家都知道 , 《仁王》前兩代作品均采用“黑暗美學+線性關卡+高難度”的主基調 。 而在《仁王3》中 , 玩家將化身德川竹千代 , 可在妖怪橫行的戰國戰場、神秘詭譎的平安京中自由探索 。
與《艾爾登法環》相同 , 《仁王3》在游戲初期便給玩家帶來“量大管飽”的下馬威 , 讓人絲毫不懷疑 , 這仍是一款硬核高難度的類魂游戲 。 但開放世界的特點就是“打不過就跑”, 超高的自由度讓新手不再被死磕勸退 。
除了硬核的戰斗系統 , 《仁王3》的開放世界處處藏著驚喜 , 如解放據點、地獄區、散落的木靈、秘傳書、稀有裝備等等 。 這一點與《艾爾登法環》高度一致 。
但在戰斗系統的革新 , 是《仁王 3》最亮眼的一筆 , 武士與忍者雙風格無縫切換設計 , 讓戰斗策略的豐富度提升到了新高度 。 兩種風格各有特色 , 卻又能互通互補 , 玩家可根據戰況一鍵切換 。
武士風格是系列經典的進化 , 保留了三段架勢、殘心恢復精力的核心機制 , 新增的 “琢技系統” 讓戰斗更具節奏感 —— 通過攻擊積攢計量表 , 滿額即可發動無精力消耗的強化重擊 , 搭配 “精防” 技能實現無傷格擋與精力回復 , 是老玩家炫技的核心舞臺 。
忍者風格則是全新的高速動作體驗 , 輕甲高機動的設定搭配霞分身、忍術牽制 , 主打出其不意的速攻 , 繞背攻擊能造成更高傷害 , 空中攻防、無精力消耗的閃避讓玩家可輕松風箏敏捷型妖怪 。 打重甲兵用武士正面硬剛 , 遇速攻妖怪切忍者靈活消耗 , 雙風格的搭配讓每一場戰斗都有不同的解法 , 不再局限于單一的操作思路 。
與此同時 , 《仁王 3》在角色成長與內容體量上做到了 “量大管飽” , 讓硬核玩家有足夠的空間打磨技巧、探索 Build 。 游戲的成長體系與探索深度緊密結合 , 解放據點、通關地獄、完成支線可獲得技能點、武器改造技能與稀有的地獄武器 , 技能容量管理系統則讓玩家可自由搭配共通技能、武士技能與忍者技能 , 深度專精其一或雙修皆可 。
劇情方面 , 主線跨越三個時代 , 邂逅卑彌呼、服部半藏等歷史與傳說人物 , 暗黑奇幻與歷史改編的結合依舊是系列特色 。 同時神器裝備與隨機恩寵效果 , 為刷寶愛好者提供了更多樂趣和爽感 。
在畫面上 , 《仁王3》采用了“重畫風 , 輕畫面”的策略 , 整體畫面的精細度和表現力 , 相比其他大型3A游戲要遜色一些 , 所以對于配置的要求其實相對友好 , 但游戲中目前存在些許掉幀、撕裂等優化問題 。 作為一款主機移植游戲 , 《仁王3》默認鎖60幀 , 通過FSR或DLSS可解鎖幀率上線 , 這也是目前大部分玩家碰到的問題原因 。
下面我們來測試一下開啟FSR 3后的游戲表現 。
本次測試平臺 , 處理器選擇了AMD剛剛發布的R7 9850X3D , 顯卡為瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC 。
RX 9070 XT為本代AMD旗艦級顯卡 , 擁有4096個流處理器、64個計算單元;顯存方面 , 搭載了位寬256bit , 容量16GB GDDR6 , 帶寬為644.6 GB/s的大容量顯存 , 面對高分辨率游戲或內容創作都游刃有余 。
功耗方面 , 瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC的TBP為340W , 建議電源800W 。
《仁王3》默認鎖30幀和60幀 , 在開啟AMD FSR 3后 , 可以解鎖120幀上限 。 測試關閉動態分辨率 , 并分別調節不同FSR檔位記錄 。 其中渲染分辨率為100%時 , 為原生分辨率倍率 。
我們通過調節滑塊 , 將渲染分辨率分別調節至100%、80%、55%、45% , 以及25% , 模仿通常游戲中的原生畫質、質量、平衡、性能和超級性能檔位 。
由于《仁王3》對硬件需求較低 , 在2K分辨率下瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC已經可以做到原生分辨率達到120幀 , 所以這里就不測試更低的1080p了 。
【《仁王3》系列革新之作:瀚鎧RX 9070 XT顯卡4K滿幀】主要來看4K及以上 , 在4K分辨率下使用原生分辨率雖然能夠達到74幀 , 但能夠明顯感覺到延遲較高 , Low幀較低 。 而在FSR 80% , 也就是質量檔位下 , 已經有非常跟手的體驗了 。 FSR 55%的平衡檔位則會跑滿120幀 , 并有一定幀數溢出 。
最后在游戲中還提供了5120×2160的21:9寬屏分辨率 , 更具電影質感 , 雖然游戲中UI并沒有適配寬屏模式 , 但沉浸感相比16:9的比例更好 。
更高分辨率對于顯卡性能的要求也更高 , 在原生分辨率下僅有52幀左右 , 直至FSR 55%的平衡檔位 , 可滿足接近120幀左右的滿幀率體驗 。
下面再來看看不同FSR檔位下的畫質表現 , 測試選擇4K分辨率 。 從圖中細節來看 , FSR 80%檔位 , 地面的細節除去原生畫質就比較糊的近景 , 基本與FSR 100%無異 。 在FSR 55%的檔位中 , 則能看出些許的顆粒感 。
同樣在上圖中 , 可以注意神龕的木頭紋理細節 , FSR 80%檔位中 , 與原生畫質相同 , 在FSR 55%檔位中 , 木制紋理表現不錯 , 但青苔的貼圖清晰度會稍差 。
后面幾張對比圖 , 也幾乎反映了相同的情況 。 總的來說 , 在《仁王3》中 , 建議選擇FSR 75-90%左右的縮放比例來游玩 。
我們為了測試硬件性能 , 將游戲中所有畫質選項全部調節至最高 , 但玩家自身游玩時可以在不影響整體效果的同時 , 調低部分畫質選項 , 如:環境光遮蔽、隨風搖曳效果、草的密度、體積云質量等等 。 這些選項都不會影響貼圖、模型、特效本身 , 但相對確實性能開銷較大的效果 。
總的來說 , 《仁王3》算是該系列最適合新手入坑的一作 , 它擁有開放世界的自由與雙風格的靈活 , 讓硬核不再等于勸退 。 而對于系列老粉而言 , 這是一場熟悉又新鮮的冒險 , 雙風格的碰撞讓經典玩法煥發新生 。
不過《仁王3》缺少《艾爾登法環》那種宏大史詩般的場景 , 整體畫面都顯得“黑乎乎” , 對于本就不太喜歡暗黑美學的玩家來說 , 似乎接受起來仍然有些困難 。
從配置上來說 , 雖然《仁王3》在畫面和世界探索度都有較大提升 , 但對于性能要求仍然很親民 , 如果想體驗4K分辨率下最高畫質幀數拉滿的爽快 , 不妨考慮一下瀚鎧RX 9070 XT 超合金PRO 16GB OC這款顯卡 。
(11303535)

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