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機能暴增,任天堂Switch 2從一開始就是個錯誤?

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當創(chuàng)意終究讓位于畫質(zhì)和機能 , 這是否意味著“游戲性”的沒落?
在經(jīng)歷了此前大量的曝光、泄密之后 , 任天堂終于在2025年4月2日揭曉了他們的次世代游戲機Nintendo Switch 2(下文將簡稱為NS2) 。

對比前代 , NS2毫無疑問帶來了巨大的規(guī)格提升 。 首先 , 其擁有更大的機身尺寸 , 機身寬度和高度分別為271.8 毫米、114.3 毫米 , 但厚度保持不變、依舊是13.9毫米 。 之所以機身變大 , 很大的原因都源自NS2換用了7.9英寸的更大屏幕 。 同時 , 這塊屏幕的分辨率被提升至1080P , 同時還支持最高120Hz刷新率和HDR10高動態(tài)顯示 。
【機能暴增,任天堂Switch 2從一開始就是個錯誤?】當然 , 機身尺寸的增大也意味著NS2的Joy-Con手柄體積也隨之加大 , 新手柄也因此擁有了更舒適的鍵位和更大的肩鍵面積 。 同時 , 新加入的“鼠標模式”顯然也將為NS2帶來更多的游戲交互可能性 。

除此之外 , 雖然任天堂方面并未明說 , 但幾乎可以肯定的是NS2換用了大幅升級的芯片 。 其大概率是基于NVIDIA T239的修改版本 , 擁有比前代暴漲的CPU架構(gòu)與核心數(shù)量 , 同時新的GPU也使得NS2終于可以在“主機模式”下支持4K 60FPS或2K 120FPS的游戲畫面了 。

索尼在同一天“重新介紹”PS5 , 多少就有對NS2機能和游戲陣容的嘲諷
平心而論 , 如果只是與前代的NS對比 , 那么NS2毫無疑問可以說是在硬件上實現(xiàn)了“突飛猛進”的升級 。 當然 , 考慮到游戲主機并不會像PC那樣一兩年就進行換代 , 所以一次換代增長三四倍、甚至更多的性能 , 對于主機行業(yè)來說其實并不鮮見 。
兩大槽點引爆討論 , NS2好像有點不太對頭
但問題就在于 , 在我們?nèi)咨羁磥?, 老任這次似乎是有點“太過看重性能”了 。
為什么我們會這么說?如果有打算購買NS2的朋友 , 那么可能就已經(jīng)知道 , 他們這次的新主機在存儲系統(tǒng)上搞出了兩個比較大的槽點 。

其一 , 是所謂的“Game-Key Card”(我們姑且稱之為游戲密鑰卡) 。 眾所周知 , 任天堂近年來一直是卡帶式游戲存儲介質(zhì)的忠實簇擁 。 在NS2上 , 他們依然也選擇了以卡帶作為介質(zhì)來發(fā)現(xiàn)實體游戲 。 但是根據(jù)官方的說法 , 并非所有的NS2游戲都會被“存儲”在實體卡帶里 , 有些游戲會在包裝上明確這其實是“密鑰卡” 。
也就是說 , 這種卡帶里并不帶有游戲本體 , 取而代之的是它們會在玩家將卡帶插進NS2之后 , 由主機自動開始下載和安裝游戲 , 卡帶則只是作為“啟動下載”的鑰匙 , 以及辨識正版授權(quán)裝置的作用 。
很顯然 , 這會帶來一個問題 , 那就是玩家將沒法像以前那樣“即插即玩” 。 如果恰好處于網(wǎng)絡狀況不佳的地區(qū) , 那么甚至可能會出現(xiàn)即便買了密鑰卡也玩不了游戲的情況 。

其二 , 就是NS2這次在升級更快、更大容量內(nèi)置閃存(256GB)的同時 , 也將存儲卡的標準提升到了microSDEX卡 , 并且很可能成為了首個僅支持microSDEX、不兼容普通microSD卡的大眾消費類電子產(chǎn)品 。
有看過我們?nèi)咨畲饲岸啻瓮虏跾D存儲卡內(nèi)容的朋友可能還記得 , 由于過去很長一段時間里SD卡行業(yè)對于技術(shù)的更新一直態(tài)度消極 , 這就造成了microSDEX一方面產(chǎn)量稀少、價格高昂 , 另一方面這種“次世代”的微型存儲卡如今實際上也已經(jīng)并不先進了 。 其峰值讀取速度不過985MB/s , 甚至還趕不上目前隨便一款千元級智能手機的內(nèi)置存儲性能 。
重視性能不是壞事 , 但對于任天堂來說卻不一定
很顯然 , 無論是發(fā)行游戲密鑰卡 , 還是選擇價高量少、同時技術(shù)還老舊的microSDEX來作為存儲擴展方案 , NS2這兩大設計對于玩家來說都絕不友好 。 這就不禁讓人產(chǎn)生疑問 , 為什么任天堂要這么做呢?

在我們?nèi)咨羁磥?, 唯一的解釋似乎只有一個 , 那就是NS2的游戲太大、對于存儲空間的要求太高 , 以至于任天堂一方面得對游戲(卡帶)漲價 , 另一方面對某些體積過大的游戲 , 便只能采取“密鑰卡”的方式來發(fā)行實體版本 。 同時可能也是因為這個原因 , 傳統(tǒng)的microSD卡當然就無法再用 , 所以在綜合考慮體積、功耗等因素之后 , 現(xiàn)階段“可用”的迷你高速存儲卡方案 , 似乎就只剩下了microSDEX這一種選擇 。
可是對于任天堂來說 , 他們是否又真有必要用高成本的硬件去支撐大體量的游戲呢?

上一個以“主機級畫面”作為賣點的掌機還是PSV
針對這個問題 , 我們也進行了大量的內(nèi)部討論 。 部分同事非常樂見任天堂大幅提升NS2硬件配置的策略 , 因為在他們看來 , 這將可以使NS2收獲更多第三方工作室的支持 。 特別是在如今這個“PC掌機”興起的時期 , 當其他品牌的設備都已經(jīng)可以在掌機上運行“光追大作”時 , 如果NS2依舊保持任天堂過去那種“重游戲性、輕畫質(zhì)”的策略 , 顯然會讓他們失去一部分用戶 。

N64DD , 任天堂史上最冷門的“高性能游戲主機(配件)”之一
但同時也有人提出 , 從過往來看 , 任天堂歷史上幾乎所有“高性能向”的游戲主機 , 比如CDi、N64、N64DD、NGC、WiiU , 都沒能取得很好的市場表現(xiàn) 。 相反 , 那些與同期競品相比性能明顯更差、但也因此將成本更多放在“創(chuàng)意”上的游戲機 , 比如GB、NDS、3DS、Wii , 以及初代NS , 反而都憑借著極具特色的游戲體驗 , 以及充分發(fā)揮這些創(chuàng)意的游戲 , 收獲了顯著的成功 。

而且更為重要的是 , 縱觀如今的整個掌機市場大家不難發(fā)現(xiàn) , 如果任天堂選擇讓NS2以“高畫質(zhì)”為賣點 , 就很容易陷入與PC掌機、甚至是高端手機(以及那些安卓高性能掌機)的同質(zhì)化競爭 。 在這樣的情況下 , 由于PC與手機硬件換代的速度要遠快于NS2的獨占方案 , 所以哪怕任天堂現(xiàn)在能夠憑借封閉的游戲開發(fā)生態(tài)做出一定程度的畫質(zhì)優(yōu)勢 , 也很容易在一兩年之后就迅速陷入性能頹勢 , 進而被一些第三方游戲工作室拋棄 。
相比之下 , 似乎只有繼續(xù)堅持走NS的“游戲性”老路 , 對于任天堂來說 , 才能既回避與PC掌機、智能手機的正面競爭 , 又能同時兼顧其他同類設備難以全部“掌握”的少年與成年人這兩類消費群體 。
NS2前途一片渺茫?還得看任天堂的后手
說到這里 , 大家是不是已經(jīng)開始覺得 , NS2豈不是還沒開賣就前途一片黯淡、注定“藥丸”了?

倒也不盡然 。 畢竟一方面以往的經(jīng)驗告訴我們 , 任天堂在“亡羊補牢”的操作上 , 從來沒有讓玩家們失望過 。 盡管現(xiàn)在大家都在吐槽NS2的奇葩卡帶和價格問題 , 但誰也不好說真到了開賣的時候 , 他們會不會突然甩出什么新的促銷措施 。
另一方面 , 站在我們自己的角度來說 , 其實很高興看到NS2選擇了microSDEX作為存儲卡介質(zhì) 。 畢竟這可能是整個SD卡行業(yè)近十年來 , 遇到的最值得各大廠商進行產(chǎn)品換代、技術(shù)更新的機會了 。 雖然初期肯定會有價高量少的問題 , 但考慮到任天堂的影響力和NS2的潛在出貨量 , 他們極有可能會推進microSDEX存儲卡的快速普及 。

到了那個時候 , 隨著存儲介質(zhì)成本的快速降低、再加上NS2的性能不再能與同期的PC掌機正面競爭 , 反倒可以期待它迎來更多“重回游戲性”的出色作品 。 是的 , 如果大家不記得了的話 , 我們在這里姑且放個案例 , 那就是大名鼎鼎的初代《精靈寶可夢》發(fā)布于1996年 , 可當時已經(jīng)是GameBoy亮相的第7個年頭了 。
【本文圖片來自網(wǎng)絡】

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