剛剛騰訊游戲發布了60多款產品 騰訊塔防游戲( 二 )


剛剛騰訊游戲發布了60多款產品 騰訊塔防游戲


馬曉軼之前曾告訴葡萄君,「如果要在全球行業里按概率排序,以我們的投入資源和準備程度,(騰訊出現突破式創新玩法的概率)可以排在前列 ?!箯倪@次發布會來看,這句話可能有了更大的底氣 。
對技術前所未有的重視當然,強調垂直品類和玩法創新是近幾年騰訊一貫的作風 。但和以往不同是,在這場發布會上,你會發現騰訊對技術的重視再次上了一個臺階 。
在專門的「前沿技術探索」環節,騰訊播放了兩則技術DEMO視頻 。第一條是北極光《天涯明月刀》「虛擬實境」的演示 。
在這段演示中,他們應用了基于光線追蹤的全動態全局光照技術,讓場景的光照具有影視級效果;場景中的物體則應用了實體掃描技術,連物件上的苔蘚材質都清晰可見 。
剛剛騰訊游戲發布了60多款產品 騰訊塔防游戲


北極光技術總監安柏霖在群訪中表示,他們的技術、美術團隊,真的有“把張家界做到《天刀》里”的愿景 。值得注意的是,他們提升的不僅是畫質,還有制作流程,所以當技術與流程成熟到一定地步,這件事也是完全有可能的 。
第二條則是光子的《CODE:HUA》 。
這段Demo同樣應用了大量光照、渲染技術,而最亮眼的是超擬真皮膚、眼球,以及發絲的效果,其動態變化、光照反射都相當自然,高精細度也讓視覺效果極為真實 。不論是從直觀感受還是技術難度上講,這兩段Demo應該都代表著業界的尖端水平 。
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而在更具體的游戲上面,騰訊一樣展現出了不錯的技術實力 。例如NExT Studios研發的《重生邊緣》就加入了光線追蹤,團隊還自己寫了一套GI光照的系統,實現了更細致的光影效果,畫面品質甚至被許多玩家稱為“3A” 。
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Tech Future(技術突破)一直是騰訊自研升級的關鍵詞 。在年初的騰訊游戲年度對談中,馬曉軼也曾提到:游戲是一種技術驅動的表達方式,有了技術,它才能不斷拓展可能性 。從發布會的環節設置和產品展示可以看出,騰訊確實在這方面投入了足夠大的精力 。
繼續拓展游戲的邊界與場景最后,騰訊還在進一步拓展游戲的邊界與場景,這也是它這幾年一直在堅持的事情 。
在「社會服務」主題中,他們發布了《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保衛戰》《小鵝科學館》四款功能游戲,分別對應了腦科學、中國傳統美學、醫學和自然科學的科普教育主題 。其中《雁丘陵》和《健康保衛戰》還加入了解謎或塔防玩法,看起來頗有游戲性 。
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而在IP文創層面,除了常規的傳統文化聯動,不少產品還在嘗試更新穎的形式 。例如《和平精英》準備推出一檔叫做《勇者領域》的游戲實景劇情戶外真人秀,還找好萊塢視覺設計師制作了角色動畫;《王者榮耀》用長安賽年主題做了7人劇本殺,還準備推出共創小說和音樂劇……很明顯,他們希望觸達更多的娛樂場景,
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更讓人意外的是,發布會最后騰訊游戲公布了與新華社聯手打造的一位“數字航天員,伴隨著“天問一號”成功著陸火星,他成為了“抵達”火星的第一位采訪人員,這背后是基于NExT Studios的虛擬人技術……好吧,你可能很難在游戲發布會里,找到第二個如此跨界的合作 。

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