剛剛騰訊游戲發布了60多款產品 騰訊塔防游戲

騰訊塔防游戲(剛剛騰訊游戲發布了60多款產品)

剛剛騰訊游戲發布了60多款產品 騰訊塔防游戲


文/以撒&托馬斯之顱
記得在2018、2019年時,騰訊在年度游戲發布會上公布的產品數量大概在20款左右 。可到了今年,騰訊一口氣發布了60多款產品的動態,而且其中有41款都是新品 。
這個數字當然令人感嘆,但騰訊的變化不止體現在產品數量上——在往年產品較少時,我們會感慨:騰訊“放了多少大招”、有多少“讓你想不到的產品” 。而這兩年,他們公布的產品卻反而變成了水面上的冰山,誰也不知道他們還隱藏了什么 。
另外值得一提的是,在發布會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼還對此前提出的一個核心概念:「超級數字場景」做了新的解讀 。這個詞究竟是什么意思?葡萄君先賣一個關子 。但只有理解了它,你才能理解騰訊今天的動作,以及未來至少5-10年的布局思路 。
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騰訊公司高級副總裁馬曉軼
那么通過這場發布會,我們到底能夠得到什么信息?以下是葡萄君的解讀 。你也可以在游戲葡萄今天的第二條推送中,查看41款新品更詳細的介紹 。
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由葡萄君自行整理,和最終信息可能有出入
穩定的基本盤,與更大膽的玩法創新和垂直品類這場發布會給葡萄君的第一印象,就是騰訊手里的IP實在是太多了:41款新品中,有近半數都有IP 。
《航海王》《一拳超人》《數碼寶貝》《慶余年》《延禧攻略》《西行紀》……更不用提浩浩湯湯的游戲IP 。它們大多采用了比較成熟的玩法,不少團隊還做過近似品類的爆款 。很明顯,它們會構成最穩定的收入基本盤 。
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如果是其他廠商的發布會,這樣的產品陣容,基本已經是穩贏的局面 。但在基本盤之外,騰訊展現出了在玩法創新和垂直品類方面更大的野心 。
第一,在今年發布的產品中,有相當數量的產品都采用了比較創新的玩法 。《指尖領主》主攻消除,但還包含養成、解謎等體驗;《洛克王國》包含了休閑養成和大世界探索要素;《重返帝國》是一款SLG,但同時還包含即時操作元素;而《重生邊緣》的玩法更是融合了FPS、PVPVE以及即時策略——如此復雜的底層架構、品類融合,可能會讓你很難相信,這是一款騰訊的自研產品 。
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注意,以往為了降低風險,大IP,高投入的產品往往會采用最保守的玩法 。然而《重生邊緣》團隊中的很多人都是3A老炮;《重返帝國》是天美繼《亂世王者》之后的第二款SLG;《洛克王國》更是號稱坐擁3億用戶……如此量級的產品一樣敢做玩法創新,可見騰訊的決心 。
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而且除了新品,一些老產品也在加入新的玩法模式,比如在《穿越火線》里,你可以用槍械編輯器來創造武器;而在《和平精英》的綠洲啟元玩法中,游戲內的場景、建筑、武器、載具資源,都能被作為“可視化”資源模塊來創作UGC內容 。從這些舉動中,一樣能夠看出騰訊對于玩法創新的重視 。
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第二,騰訊在垂直品類上的投入依然很大 。在產品清單中,沙盒出現了5次之多、女性向則出現了3次,而且相同品類的產品依然各有差異 。比如同樣是沙盒,《我們的星球》選擇了科幻外星題材,《神角技巧》則融合了日式RPG和像素的風格;而作為一款女性向游戲,《璀璨星途》講述的是演藝圈和明星的故事 。

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