
在葡萄君看來,這個案例也是騰訊對于「超級數字場景」理解的縮影:它通過技術驅動,把多種內容串聯在一起,而且可以應用在各種各樣的場景——既然游戲能幫助我們報道火星,那還有什么事情它不能做到?它又能展現出怎樣的價值?
當然,關于「超級數字場景」,騰訊并沒有給出一個清晰的定義,它更大的價值在于幫助人們拋卻過去的枷鎖 。更確切地說,它是騰訊對未來的一種解答,就像馬曉軼在開場時說的一句話:「我們如何理解游戲,決定了我們的未來是什么樣子 。」
結語:騰訊還藏著多少大招?那么看完這場發布會之后,我們應該如何理解騰訊游戲的未來?
從產品列表可以看出,騰訊仍然和往年一樣在布局一切 。MMO、策略、沙盒、ARPG、Roguelike、女性向……但從上面葡萄君的分析可以看出,他們的方向變得更加清晰 。
第一,騰訊加大了探索新興賽道和垂直品類的力度,而且他們正在模糊品類的界限,用關鍵詞和體驗來理解游戲 。正如馬曉軼此前說過,大型的玩法創新,可能需要7-8年才會出現一次 。而在此之前誰也無法預料,下一次會在什么時候 。所以玩法探索得越廣,也就越比其他人有可能抓住未來 。

第二,騰訊正在探索有可能在未來成為頭部市場、出現頭部產品的賽道 。發布會上層出不窮的沙盒、大世界和開放世界項目,以及對技術的就是證明 。據了解,騰訊目前有不少項目被稱為「登月項目」,它們的周期長達5-8年,品質與開發難度也可想而知 。但一旦成功,很可能就是非常大的階段性勝利 。
第三,騰訊的一切布局,無論是玩法、技術還是應用場景的擴展,都指向「超級數字場景」這個概念或者說目標 。馬曉軼在演講中表示,電子游戲是「人類千萬年來積淀的文化、科技和想象力,向虛擬世界的一次大規模遷徙……它將以越來越多樣的形態,與我們的生活,產生更緊密的關系 。」很明顯,在任何一個場景,騰訊都不想缺席 。
第四,需要注意的是,發布會上的內容,只是騰訊主動對外展示的一小部分動態 。例如在幾乎沒有新品的二次元賽道,騰訊已經成立了專門的獨立部門;而最近《王者榮耀》開放世界項目的招聘,各種3A項目和UE5引擎崗位的招聘,以及前文所說的登月項目,也說明他們還有更多品質更高,野心更大的項目 。那么在這些技術和內容積累的基礎上,騰訊又將構筑出怎樣的超級數字場景?比如他們是否會推出Metaverse?
【剛剛騰訊游戲發布了60多款產品 騰訊塔防游戲】總而言之,和許多廠商用發布會來秀肌肉不同,通過這場發布會,騰訊只是分享了一些完成度比較高的產品,以及自己對于行業新的認知 。冰山的更多部分,還依舊隱藏在海水當中 。在下一波浪潮來臨之前,我們還不知道騰訊究竟藏著多少大招 。而想評價騰訊,光憑一場發布會,恐怕也遠遠不夠 。
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