《寶可夢阿爾宙斯》寶可夢造成的傷害由多個乘算區(qū)間計算得出,那么計算公式具體會涉及到哪些屬性呢,下面請看“yihengzhangchi”帶來的《寶可夢阿爾宙斯》傷害計算公式,希望能夠幫助大家 。
傷害值=雙方數(shù)值比*技能威力*各種補正(屬性克制,buff技能等)*亂數(shù)(0.85到1)
其中,雙方數(shù)值比是:(我方對應(yīng)攻擊值*0.2+我方等級*3+20)/(敵方對應(yīng)防御值+50)
注意這個公式,0.2的系數(shù)讓物攻特攻之差縮小了5倍,再除以對方防御這個差距就變得很小了,下面就這個視頻來更直觀的理解 。
精神強念的雙方數(shù)值比是(393*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.62
意念頭錘的雙方數(shù)值比是(213*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.45
這兩者直接的差別哪來的呢?就是(393-213)*0.2/(158+50)=0.17(當然這個是選的防御特防完全一樣的原因才能這么算)
也就是他們直接差別只差了0.17倍,你想想攻擊特攻可是差了將近2倍 。接下來算具體傷害更直觀:(因為沒有克制,暴擊,buff,所以補正就為1)
精神強念傷害=1.62*80=129.6
意念頭錘傷害=1.45*80=116
你們可以看到,即使特攻高了物攻將近2倍,傷害差距只差了13,而且這還沒算亂數(shù),算上亂數(shù)運氣好基本上沒差別 。
造成這一切的原因就是傷害公式,除了乘0.2之外還要除以對面防御力補正,就縮得非常小了 。而不是物攻特攻算在一起
首先先說結(jié)論,技能威力永遠是最優(yōu)先的,而不是面板,可以理解為技能威力才是基數(shù),面板是個影響很小的系數(shù) 。最直觀的例子:同等級的月月熊物攻面板是伊布的3倍,但是月月熊用70威力的劈開打的傷害沒有伊布用100威力的舍身撞傷害高 。
其實影響更大的還是對面的防御與特防,防御特防差別大的敵人直接影響到數(shù)值比的分母 。所以我建議威力高的雙刀都帶點,來應(yīng)對不同抗性的敵人 。不管自己物攻特攻差別有多大,實際上沒什么太大的區(qū)別(上述例子可以看得出來),但是計算不同的分母差別就很大了

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