HTML-in-Canvas引爆前端!AI時代互聯網視覺效果完全不一樣了

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一水 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
word天 , 前端現在都高級成這樣了嗎?!
小手輕輕一指 , 被選中的區域就立馬出現了碎片效果 , 炫酷感一整個撲面而來 。

渲染真人還不算 , 設計游戲更是一把好手 , 同款射擊破碎效果這就上桌 。

還有高手 , 直接將網頁設計成魚眼效果 , 還是想怎么調就怎么調那種 。

不止這些 , (前推特)上此刻正有一大堆酷炫的前端作品刷屏 , 直讓人眼花繚亂 。
而它們 , 統統來自一種正悄然走紅的實驗性玩法——HTML-in-Canvas 。
用最直白的話解釋就是 , 這是一種把網頁當成游戲畫面來渲染的UI設計新嘗試 。
一眾嘗鮮的網友紛紛表示 , HTML-in-Canvas很可能就是下一代網頁交互的雛形 。
我很少說某件事是“改變游戲規則的” , 但HTML-in-Canvas可能就是 。 這是一個“讓Flash回歸”的時刻 。

我一生都在等待這個Web API 。

想象一下 , 將你能想到的任何視覺效果應用于任何HTML 。

那么問題來了 , HTML-in-Canvas到底是啥?
把HTML“塞進”Canvas里HTML-in-Canvas , 從名字上就能看出來了 , 這是一種把HTML“塞進”Canvas里進行渲染的方法 。
之所以這樣做 , 歸根到底就倆字:方便 。
傳統網頁開發近乎于“裝配流水線” , HTML負責定結構、CSS負責定樣式 , 最終交給瀏覽器來排版和渲染 。
就是說 , 雖然“材料”是你給的 , 但網頁最終長啥樣 , 基本都是瀏覽器說了算 。
而Canvas的邏輯完全不同——
沒有DOM、沒有布局系統、沒有現成組件 , 開局只有一塊空白畫布 , 所以你可以隨心所欲控制畫面里的一切 。
不過也正是因為過于隨意 , 啥都要自己弄 , 所以Canvas一般被用來做游戲、數據可視化這類本來就需要自己從零開始的東西 。
那么有沒有一種東西 , 能結合HTML的“省心省力”和Canvas的“自由”呢?
HTML-in-Canvas , 正是這樣的東西 。
它直接把HTML“拍成一張圖” , 再丟進Canvas里玩 。
如此一來 , 也帶來了三個最明顯的變化:
一是過去很多難以實現的特效 , 現在都變得更加easy , 因為你操作的已經不是DOM , 而是像素了 。
傳統DOM有點像被整體打包好的東西(如一個按鈕、一張圖片、一段文字等) , 只能整體操作 。
而像素就是組成這些東西的小碎粒 , 能單獨控制每一個 。
所以現在我們可以像開發游戲一樣開發前端 , 比如網友們提到的:給UI加著色器、接入物理引擎 , 甚至逐幀去控制每一個像素該怎么動 。

二是UI的布局更多元化了 。
以前網頁開發好像默認UI必須是矩形一樣 , 所有東西都很方方正正 。
但有了Canvas之后 , 前端開始出現魚眼、透視滾動等非線性 , 甚至是奇奇怪怪的設計(doge) 。
喏 , 有人就試了網頁放大鏡效果:
(實驗性階段 , 大家現在拼的都是創意hhh)

以及大家很容易忽視的一點 , 網頁動畫現在和游戲引擎用的是同一套邏輯了 。
在傳統前端開發里 , 動畫的處境其實一直很尷尬:
你是在一套已經“定型”的靜態結構上 , 硬讓它動起來 。
要么用CSS , 給框架貼個“會動”的標簽;要么用requestAnimationFrame , 自己一幀一幀去改屬性、做插值 。
而HTML-in-Canvas , 情況剛好反過來——整個渲染過程 , 本身就是一幀一幀計算出來的 。
所以現在的網頁 , 看上去就和游戲渲染畫面差不多 。

眾所周知 , 正常HTML本身是沒法運行《毀滅戰士》(Doom)這款游戲的 。
因為Doom是用C語言寫的 , 需要直接操作圖形、內存和輸入設備 , 而HTML只是描述網頁結構的語言 , 本身不具備游戲運行能力 。
但現在 , 有人卻把HTML“塞進了”Doom里 。
這些網頁元素被實時“拍”成圖片 , 降成Doom能識別的256色 , 然后當作墻紙貼到Doom的墻面上 。
所以現在你能看到Doom墻上有網頁內容 , 而且還能跟著你的動作變化 。
視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/1sHFs1JKXC0Kta6fd3zGBQ
以及值得一提的是 , 雖然HTML-in-Canvas目前只是一項實驗功能 , 但它已經以提案的形式進入W3C(萬維網聯盟)/WICG(Web平臺孵化器社區組)體系——
這意味著 , 它未來有機會進入HTML標準體系 , 成為瀏覽器原生支持的一部分 。
所以當公測開啟后 , 此時能吸引一波關注也就不奇怪了 。
(補充一下 , 類似的想法其實在2016年就被提出過 , 不過當時瀏覽器廠商覺得用不上所以一直擱置 , 直到最近被谷歌重拾并繼續推進 。 )

一種比Pretext更顛覆的前端技術至于如何玩上HTML-in-Canvas , 可以看看網友的打樣 。
這里我們以Chrome瀏覽器為例:
第一步:在地址欄輸入「chrome://flags/#canvas-draw-element」 , 找到并開啟HTML in Canvas實驗功能 。
第二步:在代碼的canvas標簽上顯式加上layoutsubtree屬性 。
第三步:然后就可以用getContext(‘2d’) 拿到畫布上下文 , 調用drawElementImage方法 , 把canvas里的子元素直接畫到畫布上 。

設置完成后就可以開動了 。
有人腦洞大開搞了個“碟中諜”玩法 , 類似摸魚一樣 , 在桌面里搞了個桌面 。
雖然看起來“不正經” , 但用谷歌搜Hacker News都沒問題 。
視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/1sHFs1JKXC0Kta6fd3zGBQ
還有人把它用在更“實用”的方向——做了一個防垃圾郵件的登錄界面 。
輸入框不再是普通表單 , 而是會扭曲、漂移、甚至帶點干擾效果的動態界面 。
對真人來說 , 依然可以識別和輸入(雖然不太友好) 。
但對腳本和爬蟲來說 , 識別難度直接拉滿 。
視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/1sHFs1JKXC0Kta6fd3zGBQ
網友們一番體驗下來發現 , 好家伙 , 這幾乎是一種比Pretext更顛覆的前端技術 。
看到對pretext的反應后 , 我可以直說 , 世界還沒有準備好接受HTML-in-Canvas 。

這里他提到的Pretext , 是由Midjourney工程師Cheng Lou開源的一款爆火前端工具 。
它繞開瀏覽器的DOM排版系統 , 用純數學計算文字該排在哪 , 排版速度比傳統方式快幾百倍 。
而且還能讓文字像流水一樣隨意變形、繞開圖片、甚至做成游戲 。
Pretext有多火呢?不僅作者發布的帖子獲得千萬瀏覽 , 而且GitHub火速攬星4萬+ 。

然而現在 , 如果說Pretext是把“文字排版權”從瀏覽器手里拿走 , 那HTML-in-Canvas則是把“整個界面渲染權”一起拿走了 。

無怪乎Vercel CEO感嘆 , 網絡最輝煌的日子還在前方 。
在他看來 , 網絡是AI的天然載體 。
大語言模型最擅長的就是寫HTML、CSS、JS , 而瀏覽器就是所有人的代碼編輯器——不用交“蘋果稅”(蘋果應用商店上架收費) , 不用等審核 , 打開就能用 。
而且已經能看到 , 一些最底層的能力正在全面爆發 。
包括HTML-in-Canvas在內 , WebGPU、WebAssembly這些以前想都不敢想的東西 , 現在已經快成標配了 。
所以以后Web的性能天花板大概率會被直接掀翻 , 今后網頁可能“會像游戲一樣驚艷、一樣天馬行空” 。
當然最重要的還是 , HTML-in-Canvas讓大家意識到 , 生成式AI才是UI的終極形態 。
未來的網頁 , 不再是設計師畫好、程序員寫死的東西 , 而是AI在你點開鏈接的那一瞬間 , 實時為你生成的——
每個人看到的樣子都不一樣 , 每一幀都剛剛好 。
所以從這個角度而言 , AI+UI能怎么玩 , HTML-in-Canvas可能只是起點 。

HTML-in-Canvas地址:https://github.com/WICG/html-in-canvas
參考鏈接:[1
https://x.com/sawyerhood/status/2042271915658854783?s=20[2
https://x.com/tkm_hmng8/status/2042186512545272290?s=20[3
https://x.com/search?q=html-in-canvas
— 完 —
量子位 QbitAI
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