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雖然可能有很多朋友都覺得UI升級算不上什么重點 , 但對于從iOS 7就一直在扁平化設計上小修小補的iOS來說 , 這也算是一步不小的跨越了 。 所以這次我特意“屏蔽”了所有關于主題演講的內容 , 在凌晨第一時間升級了iOS 26開發者預覽版 , 以下就是我的快速上手體驗 。
1 升級點:第一眼就不一樣
在介紹iOS 26的升級點之前 , 咱們先來聊聊這套全新的UI設計語言Liquid Glass 。 這么一個直白的名字其實已經說明了它的兩大特點——透明與流動感 。 而蘋果實現這兩大特點的方法也是相當簡單粗暴 , 加高光以及堆動效 。
從更新完成后的歡迎界面開始 , 一切東西似乎都變得晶瑩剔透起來 , 曾經純白色的歡迎使用字樣變成了半透明的磨砂質感 。
進入桌面之后更是夸張 , 除了已經完成適配的第一方應用之外 , iOS 26 會根據現有圖標的圖層信息自動為應用圖標添加陰影、磨砂玻璃的色散 , 以及邊緣的高光等視覺效果 , 讓整個主界面看上去材質與層次都豐富了許多 。
【iOS 26快速上手 新UI,沒AI】應用圖標更加晶瑩剔透
如果你覺得這還不夠像玻璃 , iOS 26還在桌面的自定義中提供了透明色選項 , 在這個樣式下 , 所有適配的 app 圖標都會進入一種背景半透明的狀態 , 并且最下層的遮罩還會動態地折射下方的壁紙 , 令人感覺仿佛冰塊一樣 , 倒是十分應景 。
相比桌面的大改 , 鎖屏則只是一些小修小補 。 如今你可以調整鎖屏時鐘的字體大小了 , 但僅限默認的San Francisco 字體 。 而在你放大時鐘后 , 原本緊靠時鐘下方的小組件們會直接來到屏幕底部 。
除去主界面 , 各款第一方App的控件也進行了玻璃化改造 , 這里以音樂為例 , 可以看到底部Tab不僅變得半透明 , 在切換過程中還有著彈跳效果 , 如同透明的果凍一樣 。
如果說Liquid Glass在視覺風格上見仁見智 , 那么在實際使用中這次改造則確實帶來了問題 。 相比于傳統的高斯模糊 , 液態玻璃在區分內容層次的能力上相去甚遠 , 這就讓某些界面顯得過于雜亂 , 易讀性很差 。 例如控制中心界面 , 上層的控件與下層的桌面圖標混雜在一起 , 甚至讓人有點心煩意亂 。 考慮到蘋果本身也有在測試版中更改系統UI的先例 , 希望蘋果能認真思考 , 在視覺效果和易用性中找到一個更好的平衡 。
在眾多第一方App中 , 升級最為明顯的是相機與相冊 。 就像此前的國產安卓系統一樣 , 蘋果也選擇了簡化相機UI , 曾經的眾多相機模式如今都藏在了底部菜單條中 , 默認只顯示視頻與照片兩個選項 , 左上角是照片格式和像素數 , 右上角則是閃光燈、濾鏡、實況等功能的控制選項 。 經過這么一番整理 , 現在的相機貌似更加沉浸了 。
相機界面對比(左為iOS 18 , 右為iOS 26)
但如果你像我一樣 , 在打開相機時沒有注意到底部選項的淡出效果 , 那么這些相機模式想找起來就要頗費一番功夫了 。 這樣增加上手難度 , 似乎也和iPhone相機一直以來強調的上手即用有些沖突 。
相冊的升級則更像是一次撥亂反正 , iOS 18那些堪稱混亂的相冊邏輯全部消失不見 。 現在相冊中的底欄默認只剩下「圖庫」和「精選集」兩個 , 并且整體縮小了精選集中的相冊視圖 , 想要找到某個特定的分類終于不再眼花繚亂了 。
更加令人驚喜的是 , 蘋果本次還為相冊加上了一個來自 Vision Pro 的功能:空間場景 (Spatial Scene) 。 它的原理是利用 AI 對一張普通的照片進行不同層次的景深剝離 , 然后添加陀螺儀效果讓照片看起來像是擁有了空間視頻的 3D 效果一樣 , 真實體驗下來效果非常好 。
另外 , 這項功能不挑照片 , 也不要求網絡連接 , 似乎完全是通過端側的模型運算的 , 對于「復活」一些老照片來說非常有用 。 在設置 iPhone 或 iPad 壁紙的時候也可以啟用這個效果 , 我非常推薦你試一下——視覺沖擊感比 iOS 7 的景深壁紙甚至更加震撼 。
本次的iOS 26還加入了預覽與Games兩個App , 前者出現在iOS上顯得有些意味不明 , 畢竟iOS一直在弱化文件管理的重要性;而后者則是若干年前Game Center的復活 , 可以簡單理解為蘋果版的Steam 。
最后咱們再來過一下其他我們暫時無法體驗到的iOS 26功能 , Apple Intelligence新增多語言適配(國行暫未上線) , 并首次向開發者開放API , 允許第三方應用無縫調用AI功能 , 構建更豐富的應用生態 。 跨語言溝通優化方面 , 系統新增通話實時翻譯與信息自動翻譯功能 , 助力用戶突破語言障礙 。 視覺智能升級則從攝像頭擴展至全屏交互 , 截圖后可智能識別圖片內容 , 提供搜索商品、提取地址日期并同步至地圖/日歷等快捷操作 。
生活服務整合上 , AI可自動抓取短信/郵件中的包裹信息 , 統一匯總至錢包App , 支持非Apple Pay訂單的物流追蹤 。 客服場景優化中 , AI可判斷客服電話是否進入等待狀態 , 在人工接通后提醒用戶切換接聽 , 但相較國內廠商的完整AI通話助手 , 功能深度仍顯不足 。
iMessage新增背景更換、投票、Apple Cash AA付款等功能 。 CarPlay系統迎來UI與功能迭代 , 開發者可將iOS小組件直接移植至車載系統 , 提升駕駛場景的信息獲取效率 。 該更新兼容CarPlay及CarPlay Ultra , 老車型僅需更新iPhone即可使用新功能 。
2 該升級嗎?你先不要急
說完了iOS 26的升級點 , 接下來咱們來討論一個老問題 , 該升級嗎?在我看來 , iOS 26的開發者預覽版對于沒有備用機的用戶來說都不建議升級 , 無論是我本人的使用體驗 , 還是互聯網上不少用戶的反饋 , 都證實現在的系統版本還存在著不少bug , 如果你真的對iOS 26感興趣 , 不妨等等7月推出的Public Beta版本 , 相信到時候的bug能少一點 。
不過 , 如果你使用的是上上代甚至更早之前的老設備 , 我建議你直接放棄iOS 26 , 因為全新的Liquid Glass設計帶來了更大的渲染壓力 , 從我的實際體驗來看 , 哪怕是iPhone 16 Pro在日常使用中也會頻繁出現卡頓、掉幀、掉動畫等問題 。 雖然相信蘋果會在接下來的幾個月中針對系統流暢度進行優化 , 但恐怕很難與iOS 18保持在相同水平 。 在這樣的情況下 , 不妨放棄升級新系統 , 避免讓老設備的流暢度雪上加霜 。
3 寫在最后
總體來看 , iOS 26更像是一次炫技 , 用來掩蓋那個令蘋果尷尬的問題 , “AI呢?”精致花哨的UI一方面能像用戶炫耀自己強大的技術實力 , 另一方面也是趕在AI時代之初抓住交互定義的主導權 。 但這些“表面功夫”卻掩蓋不了蘋果在AI這一新賽場從戰略到戰術的全面缺位 。 靠著龐大的用戶基數和軟硬件一體的生態 , 蘋果還有機會追趕友商 , 但留給蘋果的時間已經不多了 。
(9949089)
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