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火影忍者忍具什么屬性傷害最高,忍具排行品級全新屬性加成介紹( 二 )


火影忍者手游里的決斗場是戰(zhàn)力平衡的對戰(zhàn)玩法 , 忍者的星級、玩家的戰(zhàn)力、忍具或者飾品的附加數(shù)值都不會帶入到?jīng)Q斗場里面 , 所以 , 整體來說還算是比較平衡的玩法 , 但一些新手玩家可能還是會在忍者、通靈以及秘卷上面有一些落后 , 這也是沒辦法的事情 , 畢竟不可能做到所有方面都要求一致 , 而新手起步困難也是很多類似的游戲中面臨的問題 , 暫時(shí)沒有太好的解決辦法 , 氪金或許能夠縮短一些差距 , 但仍然無法跟一些老玩家相提并論 。
【火影忍者忍具什么屬性傷害最高,忍具排行品級全新屬性加成介紹】如果你是剛?cè)肟拥男峦婕?nbsp;, 在忍者陣容和技術(shù)不太完善的情況下盡量先以忍術(shù)對決為主 , 這個里面的匹配機(jī)制雖然不能完美的一致 , 但大多數(shù)情況下還是能夠出現(xiàn)類似評級的忍者 , 在技術(shù)提升方面可能會有點(diǎn)緩慢 , 但起碼不會出現(xiàn)段位賽里你三個C忍匹配到三個S忍的慘狀 , 如果對方的技術(shù)再高于你 , 那這場對戰(zhàn)真的會勸退一些新手玩家 , 火影忍者手游的決斗場平衡性固然有一定的標(biāo)準(zhǔn) , 但像我剛剛描述的這種情況每天都在發(fā)生 , 不是每個玩家都是氪金大佬 , 他們剛?cè)肟拥臅r(shí)候也就用一些限免忍者或者免費(fèi)忍者 , 雖然攢金幣也能招募到高招忍者 , 但對于新手來說還是需要一定時(shí)間的 。
很多玩家在十連抽、秘境等渠道都認(rèn)為這款游戲各種看臉 , 其實(shí)在決斗場里面也是存在“看臉”的因素 , 拋開直購?fù)`和秘卷等級的影響 , 其實(shí)暴擊的出現(xiàn)也會讓整個對戰(zhàn)充滿了“看臉”的概率 , 單純的技能暴擊還算比較正常 , 但如果遇到了奧義其中一段高傷害的暴擊 , 那就有點(diǎn)恐怖了 , 比較典型的應(yīng)該是重吾的奧義傷害 , 暴擊后的血量非常恐怖 , 而且 , 在決斗場里的暴擊概率是獨(dú)立的 , 并不會受到飾品或者忍具的影響 , 想要觸發(fā)暴擊還真就是要看運(yùn)氣 。
(部分忍者有白眼的技能可以直接觸發(fā)暴擊)除了決斗場里出現(xiàn)的暴擊需要看臉以外 , 段位賽里的匹配也存在概率問題 , 誰都不知道下一場匹配的玩家技術(shù)如何 , 是真正的超影玩家?還是帶著決斗巔峰的號主在用保護(hù)分?這么看來 , 火影忍者手游里的十連抽、秘境、佩恩團(tuán)本、忍界大戰(zhàn)團(tuán)本、強(qiáng)化飾品或者忍具、活動里的隨機(jī)獎勵等等 , 這些全都是存在概率問題 , 運(yùn)氣好就會吃香 , 運(yùn)氣差就是非酋 , 決斗場的暴擊雖然不會涉及到獎勵的好壞 , 但他有時(shí)候卻決定著你的對戰(zhàn)勝率 , 特別是在時(shí)間快要結(jié)束的時(shí)候 , 想要拉回血量差 , 暴擊的出現(xiàn)就尤為重要了 。
火影忍者手游 , 戰(zhàn)力洗爆擊好 , 還是洗攻擊好?
既然是暴擊和攻擊 , 那你問的應(yīng)該是飾品 , 關(guān)于飾品的屬性中 , 暴擊是比較常見的屬性 , 也是目前加成戰(zhàn)力最高的屬性 , 所以你專注于戰(zhàn)力的提升 , 肯定是少不了暴擊 , 但是在后期的時(shí)候 , 攻擊的數(shù)值又比較重要 , 特別是副本或者是跨服、要塞等等 , 同樣的戰(zhàn)力 , 如果一方攻擊力高 , 肯定是打的更疼一些 。只不過 , 暴擊數(shù)值達(dá)到多少合適?這個官方?jīng)]有具體的數(shù)據(jù) , 但有玩家咨詢客服后得到結(jié)論是8-10W左右 , 達(dá)到這個數(shù)值后暴擊率就不會再增加 , 但戰(zhàn)力依然是暴擊提升的最多 , 只不過 , 這個數(shù)值你還要考慮到對面是否有抗暴屬性 , 一旦有相互抵消的數(shù)值 , 你只堆到8W可能就有點(diǎn)力不從心了 。

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