宇宙術怕什么,全新宇宙術攻略

驚嘆于這個宇宙,它比我們更有智慧,是世間最完美之物!我們應該對宇宙敬畏 。人類發展中,要是沒有了愛,也就是不感恩自然,不敬畏自然,不保護自然,貪婪橫生,欲望加劇,宇宙就會懲罰我們,讓我們明白道理,讓我們認清自己,在文明發展中更加成熟和穩定,仿佛人類就是個孩子,宇宙是一位慈祥的母親 。
魔獸世界60版本術士怕什么職業?

宇宙術怕什么,全新宇宙術攻略


魔獸世界一直有一個傳說,那就是人人都公認60級時期的術士職業是最強大的,好像術士對什么職業都能通吃 。甚至有傳聞,術士帶條狗在城市門口插旗,沒人敢挑戰;還有傳聞,術士的狗技能逆天,不是術士帶狗而是狗帶術士 。其實魔獸世界最為一款最為經典的游戲,能夠生存將近20年的時間,其PK機制是功不可沒的,說哪個職業最強或者是最弱,都是不太明智的,我的觀點就是,沒有最強的職業,只有最強的玩家 。
給你一個即使是公認的最強職業,沒有手法,不能合理的使用技能,也是打不過別人的 。我就以自己在60級時的經歷,簡單的說一下術士PK戰士遇到戰士,起手誘惑,獻技,恐懼,強化疲勞,邊跑邊套DOT,被斷勁不要急,強化疲勞比他減速多,戰士還是追不上,記住,拖戰士的時候多用用誘惑,雖然有DOT,但也要2秒才能解,是拉開距離的好辦法 。
術士PK盜賊如果是亡靈賊基本上沒什么懸念,恐懼,誘惑這2個主要的SS控制手段不起作用,加上毒藥的減速,想和亡靈賊硬拼,難度大大,除非吃石頭,不然基本沒什么懸念 。如果是其他種族的盜賊則要好很多 。被偷襲的時候第一時間MM誘惑,然后自己跑開,元素詛咒,獻技,恐懼,套DOT,然后再恐懼,賊就沒什么懸念了 。
PS:注意誘惑的時候別人用徽章,他用你就再誘惑一下,自己別急,逼近他沒有亡靈意志,無所謂就是多挨他2刀,還有死亡纏繞和醫療石,所以除了亡靈賊,基本沒懸念 。術士PK薩滿打SM方法比較亂,他能解詛咒,起手還是誘惑,然后獻技,恐懼,第一時間套上宏吸和腐蝕,痛苦最后來,有經驗的SM和SS打,總是第一時間解詛咒,所以最后上痛苦,接下來2個分端,要是自己石頭充裕,死亡纏繞可以使用,就吸血等夜幕,SM頂著3個DOT,(宏吸,俯視,獻技),你吸血,夜幕,他應該只有一半血了,MM誘惑,同時暗影箭,纏繞,啄傷(啄傷在吸血以前要用一次)基本秒掉,還有一個就是吸藍,仗這自己血多,他丟回藍的圖騰,用BB打掉,再丟再打,他很快藍光,你可能只有1000左右的血了,別急,纏繞,然后一直吸血,SM那點攻擊,不可怕,每秒吸他100血,夠你撐住打贏他 。
都說SM是PK流氓,如果操作的好的話,也能有50%左右的勝率 。術士PK法師術士對上法師基本是沒什么懸念的戰斗,帶狗就是欺負法師,帶小鬼和女人還能玩一下 。打法師起手肯定是長舌,然后誘惑,讓他第一次變羊泡湯,接下來全力套DOT,順序應該是獻技,宏吸,俯視,痛苦,為什么SS們自己研究一下,這時候強的法師有2個打法:第1,繼續變你羊,殺掉你BB,然后一直變羊,等DOT沒了,繃帶 。
法師經過這么一系列的戰斗,魔和血都不是滿藍,而你自己只是損失掉一個BB,至少這個時候法師拿我沒什么辦法 。第2,法師馬上變羊,然后冰住自己,他身上所有DOT全部消失,再變你羊,殺掉BB,然后繃帶 。其實2個打法都差不多,但不是說小看法師,真的希望不大(SS有石頭的情況下,生命治療石,啄傷等技能都可以用,沒什么懸念),直接沖上來奧爆的法師更沒懸念 。

推薦閱讀