動漫專業是屬于電子商務信息部的一個專業 , 主要分為兩部分:動漫發展史的學習 , 一方面是動漫制作技術和技能的學習 。雖然不是動畫制作專業 , 但應該也有它的相似之處 。這些都是動畫專業的內容和畢業后的職業選擇 , 但是我覺得題主說的動畫專業和動畫制作并沒有太大的差距 。
動漫專業是學什么的?怎么樣?
動漫專業是屬于電子商貿信息部的一個專業 , 該專業主要分為兩部分 , 動漫發展史的研究 , 一方面為動漫制作技術與技巧的學習 。而在這個專業主要學習的軟件有flash動畫 , 三維動畫制作 , 3DMAX的學習 , 除此之外還要學習繪畫 , 色彩的學習 , 在我國很多大學都有這個專業 , 而這個專業在中專當中也有開設 , 而且這個專業在學習的過程當中會相對來說實踐操作比較多 , 且大多數都是在課堂上老師講解技術 , 然后將時間教給學生來進行實際操作 , 這個專業更多地講究自我探索 , 因為在這個專業當中教師只是教授技術 , 教師并不能教會你動漫的創作 , 因為創作來源于靈感 , 而靈感只有自己才能想到 。
大學里動漫與制作專業主要學習什么內容?
謝邀!不知道題主是不是知道我是動畫專業的所以才邀請我 。雖然不是動漫與制作專業 , 但是應該也有其相通的地方 。但是因為在國內應該只有少數的學校有這個專業沒查過 。所以我就大致來說一下動畫專業的主要學習內容吧 。大一大一的時候主要學習了素描 , 色彩 , 速寫等基礎知識 。我不知道其他學校是怎么樣的 , 但是我們學校也不知道怎么回事 , 為什么會讓一個通過這些基礎才考上大學的美術生 , 學習基礎知識?可能是不相信我們的實力 。
大二大二學習的內容就比較專業化了 。上學期動畫分鏡 , 色彩的運用 , 劇本分析與了解 , ps的基本使用方法等 。下學期pr,ae,ai,flash,等軟件的應用 。大二的課程主要講述了二維動畫的基本理論以及具體的制造方法 。當然其中還穿插著原畫 , 后期剪輯 , 特效等較為基本的使用 。當然是穿插在軟件課程之中的 。不得不說在大學中老師在教授專業課的時候著實會講一些實用性較強的東西 。
大三大三的課程很少了因為我們學校大三的下學期就會進行實習 , 所以大三我們主要學習3dmax,maya以及動畫運動規律等有關三維動畫的過程 。在大三學習的東西才是很多動畫生畢業后所要從事工作的主要內容 。所以說應該認真學習 。很多動畫的學生在畢業后不一定會從事制作動畫或動漫等工作 , 因為動畫不是一個人做成的 , 有的可能會只從事動畫某一階段的工作 。
比如動畫分鏡制作 , 劇本制作 , 后期剪輯等單一性較強的工作 。還有很多會從事與動畫不相干的工作 , 比如游戲原話 , 游戲建模 , 產品建模 , 還有上面所說的后期剪輯 。以上是動畫專業所學內容以及畢業后的職業選擇 , 但是我認為動畫專業和題主所說的動漫與制作并沒有多大的隔閡 。俗話說一法通法法通 。當然以上只是我個人的意見沒有半點爭執的意思 , 希望有心人不要對我大放厥詞 。
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