英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成:游戲幀率大幅提升

英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成:游戲幀率大幅提升

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目前消費者對于NVIDIA顯卡最大的印象就是其搭載的DLSS特效 , 雖然市場上也有像“拼好幀”這樣的軟件 , 但是效果肯定是不如廠商原生特效好 , 因此許多玩家選擇NVIDIA顯卡就是看中該特效 。 在RTX 50系顯卡中 , NVIDIA也帶來了DLSS 4 , 通過多幀合成大幅增加游戲的幀率 , 不過現在除了NVIDIA之外 , 也有其他廠商開始在研發屬于自己的多幀合成技術 , 例如英特爾 。

有網友在英特爾的一份技術文件中找到了英特爾正在秘密研發XeSS多幀合成的證據 , 在文件中 , 英特爾計劃讓Arc B770 GPU支持這項技術 , 從而完成游戲幀率的大幅提升 。 目前無論是英特爾還是AMD都支持完成了插幀技術 , 也就是初步的幀生成技術 , 與NVIDIA的多幀合成相比差了一代 , 不過現在英特爾也已經實現了多幀合成技術 , 顯然在技術上可以跟NVIDIA平起平坐 , 現在似乎就差AMD還沒有發布多幀合成技術 。

【英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成:游戲幀率大幅提升】根據NVIDIA的說法 , 想要實現類似于多幀合成的技術 , 就需要強大的AI算力以及算法 , 現在看起來除了NVIDIA之外 , 英特爾也實現了相關的算法 , 從而可以采用多幀合成技術 。 多幀合成技術最大的好處就是能夠大幅提升游戲幀率 ,按照現在GPU算力的發展水平 , 4K分辨率下大約可以達到70-80幀的表現 , 如果采用多幀合成 , 那么游戲幀率就將提升數倍 , NVIDIA更是豪言未來所有的幀渲染都將由AI完成 , 當然這項技術最大的副作用就是提高了游戲的延遲 , 因此對于電競類玩家來說沒有太大的吸引力 。

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