暴走東京電玩展,Game Show也AI上了

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暴走東京電玩展,Game Show也AI上了

這年頭出門逛展 , 中國廠商真的是把排面拉爆了 。
比如火熱進行中的東京電玩展(TGS) , 現場是這樣的:

這樣的:

以及這樣的:

還不單單是網易、騰訊、疊紙、鷹角等知名游戲廠商擺開大展臺吸引無數玩家駐足 , 量子位現場逛了一圈 , 發現AI廠商們 , 也已悄然在海外秀出肌肉 。
【暴走東京電玩展,Game Show也AI上了】
誰說全球亞洲最大游戲展 , 不可以是個AI展呢(doge) 。
大模型 , 出海!一眼AI含量爆棚的 , 當屬阿里展臺——
通義千問和通義萬相兩個開源界當紅炸子雞 , 妥妥C位出展 。

以Qwen和Wan為基座 , 阿里巴巴在日本的本地化團隊面向當地市場 , 拿出從IaaS、PaaS、MaaS到SaaS的一系列大模型商用化方案 。
包括集成了通義模型家族和其他第三方模型的一站式大模型開發及應用構建平臺Model Studio(百煉)、AI開發平臺PAI等等 。

現場的工作人員向我們透露 , TGS開展2天 , 已經有不少B端客戶來到展臺聯系交流 。
這波開源影響力 , 屬實不止停留在線上的下載量上 。

除了直工直令地展現模型能力 , 也有玩家別出心裁 。
比如MiniMax , 就在TGS現場搞起了日式算命 。

語言模型能力、音頻模型能力 , 以及大模型與游戲相結合的潛能 , 這不就一攬子都展示上了嗎(手動狗頭) 。
3D生成 , 游戲廠商已pick基礎模型之外 , 在這樣一個游戲盛會上 , 另一個AIGC“顯眼包” , 是3D生成 。

騰訊云展臺 , 雖說此次重點強調的是支持游戲安全、運營的云計算能力 , 但當量子位問及AI+游戲的話題時 , 工作人員也率先提到了混元3D 。
據了解 , 國內已經有不少游戲廠商都接觸了混元3D技術 , 并且不止是在邊邊角角 , 如桌椅板凳等物品上應用 , 人物的3D建模上 , 混元3D也已經展現出了不錯的效果 。

△混元3D同樣 , 我們也在VAST的展臺了解到了類似的信息 。

作為當前最具影響力的開源3D生成項目之一 , VAST的Tripo不僅是在國內 , 也在像日本這樣的海外市場吸引了游戲廠商的目光 。
負責人向我們透露 , 這次參展TGS , 很重要的一點就是和海外客戶們增強線下交流 。

△Tripo此外 , 另一家AI 3D生成廠商Meshy AI也參與了此次TGS的線上展 。

AI陪玩亮相海外更直接與游戲相關的AI應用 , 這次也在TGS上嶄露頭角 。
比如逗逗AI游戲伙伴海外版HakkoAI 。

就是那個基于實時VLM技術 , 能看懂你當前游戲畫面 , 從黑猴、老頭環到星露谷物語都能深度陪伴的AI陪玩 。

并且這一次海外展會首秀 , 他們還帶來了一項新戰績:其視覺語言模型LynkSoul VLM v1 , 在游戲場景中表現超越了GPT-4o、Claude-4-Sonnet和Gemini-2.5-Flash等一眾頂尖通用模型 。


整個東京電玩展暴走下來 , 作為一個游戲宅 , 首先當然是被無比豐富的游戲元素和玩家們的熱情所感染 , 領起物料排起試玩來發了狠忘了情 。
更重要的是 , 一方面 , 我們看到越來越多中國游戲廠商在海外市場取得令人矚目的影響力 , 成功的游戲作品背后 , 從3D建模、配音 , 到5G、云計算 , 來自中國的游戲工業鏈條展現出越來越全面的實力 , 正在以更全方位的姿態向國際輸出 。
另一方面 , 在技術輸出的過程中 , AI正在舞臺當中展現出越來越多的潛力 , 游戲與AI技術的融合 , 趨勢亦在不斷升溫 , 為游戲玩家們創造更多的可能性 。
這一次 , 可以預見的是 , 來自中國的技術力量 , 未來還將帶來更多驚喜 。
— 完 —
量子位 QbitAI
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