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現在混二次元圈的 , 或者說但凡童年看過少兒頻道的 , 或多或少都會記得當年那部火爆一時的動畫 。
沒錯 , 就是那部《超智能足球》 。
這部動畫的內容其實很簡單 , 就是一群擁有了自我意識和獨特“技能”的AI機器人 , 在綠茵場上組隊廝殺 , 主角“赤足隊”的潛龍、流星、戰斧 , 哪個不是當年和小伙伴們在球場上爭相模仿的對象 。
直到今天 , 我依然很喜歡那種未來科技與熱血競技結合的感覺 。
回想一下 , 那段時間基本也是這類機器人體育題材作品的巔峰期 , 從《超智能足球》到《鐵甲鋼拳》 , 我們不難從中看出 , 在二十一世紀的第一個十年里 , 人類對AI與機器人突破人體極限的無限暢想 。 而這一切 , 在十多年后的今天 , 似乎距離我們越來越近了 。
(圖源:豆包AI)
近日 , 由北京經開區管委會指導 , 尚亦城(北京)科技文化集團有限公司與北京加速進化科技有限公司聯合主辦的2025 RoBoLeague機器人足球聯賽(簡稱“機超”)總決賽在在北京亦莊的北京智慧電競賽事中心舉行 。
正值隔壁“蘇超”激戰正酣之際 , 首個真·純自主·無遙控操縱的”機超” , 會成為下一個國內大火的項目嗎?
你別說 , 我看了一下 , 這樂子還真不少 。
開球、射門 , 人仰馬翻在你的想象中 , 機器人踢球會是怎樣的場面?
一個個具備高度智能與自主學習能力的AI個體 , 操控著精密的類人機器人 , 在綠茵場上以毫秒級的反應速度進行精準傳球、勢大力沉的射門 , 以及無懈可擊的防守 , 甚至能通過復雜的算法實現無縫的多智能體協作 , 戰術執行精確到極致 , 呈現出一種前所未有的、極致流暢且充滿未來感的競技形態?
咋說呢 , 現實可能和大家想象中的不大一樣 。
在這場比賽中 , 你能看到以下畫面:
有的球員比賽還沒開始 , 就在場邊癱軟成了一坨;有的球員跑著跑著 , 突然間就陷入嬰兒般的睡眠;雖說大伙各個長得人模人樣 , 但是上了賽場那就是隨地大小躺 , 只要有一位球員敢跌倒 , 那么人仰馬翻的現象那更是時有發生 , 比賽場面突出一個混亂 。
(圖源:央視網)
甚至因為同隊球員算法基本一致的緣故 , 你還能看到像這種“是兄弟就OO貼一起”的抽象場景 。
(圖源:央視網)
拋開這些搞抽象的 , 專注比賽的球員也有不少 。
像農業大學山海隊的4號小綠 , 便試著抓住對方前鋒在自家后場的失誤踢了一記單刀球 , 雖然說自己這一腳趟的確實有些大 , 但是在對面門將的“真.人機操作”配合下 , 還是成功幫助自家球隊打進了扳平比分的一球 。
(圖源:央視網)
對面的火神隊倒也不甘示弱 , 3號小紫突然整了出想象力拉滿的腳后跟傳球 , 一下子把兩個包夾的小綠都給晃過去了 , 可惜隊友4號小紫完全沒有跟上節奏 , 雙方球員立刻陷入混戰 , 互不相讓、你追我趕 , 戰況愈加焦灼 。
(圖源:央視網)
接下來的時間里 , 意外狀況可謂層出不窮 。
比如門將小紫看隊友看急眼了 , 自己憑空一屁股坐倒在門前面 , 然后又慢斯條理地從地上爬起來 , 這時候隊友還在和對面糾纏著呢 , 球在地上就愣是一動不動 。
(圖源:央視網)
再比如這次 , 球被踢到了似出界非出界的位置 , 然后因為視野阻擋造成的算法問題 , 場上四名球員就像是無頭蒼蠅一樣不斷選擇 , 愣是沒有哪邊的球員敢去碰一下處于出界邊緣的球 , 硬生生浪費了將近一分鐘時間才重新讓球恢復滾動狀態 。
(圖源:央視網)
要知道 , 這比賽半場也就十分鐘 , 浪費一分鐘都該判拖延時間了 。
進入下半場 , 因為比賽變得異常焦灼 , 球員們陷入了此起彼伏的肉搏戰中 , 各種圍追堵截不斷發生 , 在真人足球里多半都是要被發牌的節奏 。
最終 , 這些摔倒的機器人只能被人類保護員一一抬出場地 。
當然也有自力更生的 , 在周圍沒有其他機器人或者障礙物的情況下 , 大部分機器人球員摔倒了都能靠自己站起來 , 起來后繼續踢球 , 嘛事沒有 。
下半場的精彩畫面基本出現在山海隊這邊 , 首先是中圈發球一腳怒射 , 直接把足球送進火神隊的大門 , 火神隊的門將雖然做出了全場唯一的標準撲救動作 , 可惜因為腿太短 , 還是只能目送足球入網 。
(圖源:央視網)
在現實中的三人制/五人制足球中 , 開球遠射也是一種很常見的策略 。
另一個鏡頭出現在雙方纏斗結束后 , 山海隊的門將突然發難 , 快速突破火神隊兩名前場球員后來到對方禁區 , 借著火神隊判斷失誤的機會把球捅進對面大門 , 把比分扳回到只差一球 。
(圖源:央視網)
可惜山海隊門將算法不行 , 一場比賽下來甚至沒有一次正經的攔截嘗試 。
最終 , 清華大學火神隊以5:3的成績戰勝中國農業大學山海隊 , 奪得冠軍 。
挺公平 , 就是缺點多樣性與以往機器人賽事不同 , 本次比賽實現了兩項重大突破:
首先是完全自主AI決策 。
所有場上的人形機器人完全依賴其內置的AI策略進行比賽 , 在沒有人類控制干預下 , 自主完成包括行走、奔跑、踢球、防守、傳球、射門以及在跌倒后自行爬起等一系列復雜動作 , 充分考驗機器人的雙足動態平衡和多機協同決策能力 。
可能大家對這些說法沒啥概念 , 但其實你只要知道一點就行了——
目前市面上的機器人綜藝節目 , 基本上采用的還是人類后臺控制機器人的形式 , 就連《鐵甲鋼拳》這部科幻電影也是如此 。
(圖源:央視網)
這意味著什么呢?
這意味著整場比賽下來 , 除了裁判和后勤人員 , 基本完全依仗機器人和算法在進行 , 如何通過深度相機進行視覺識別和定位、如何讓機器人分辨己方和對手 , 球在附近時應該怎樣行動 , 都成為了幾個隊伍調試的難題 。
結果非常現實 , 在自主AI決策的情況下 , 機器人經常出現在撞擊摔倒后難以起身的情況 , 還有頻頻發生各種烏龍球、擦邊球等失誤 , 門將更是從頭到尾都很難完成一次撲救 。
然后是優化規則機制 。
(圖源:央視網)
這次賽事并未照搬現實中的三人制足球規則 , 而是采用了新的判罰規則 , 旨在顯著減少比賽中斷的頻率 , 從而提升比賽的流暢度和對抗強度 。
考慮到這些機器人在場上出現失誤和對抗的頻率 , 如果照搬現實中的三人制足球規則 , 必然會被頻繁的犯規和定位球影響節奏 , 也不符合這項賽事實現“技術驗證”的目的 。
值得一提的是 , 此次賽事統一采用了加速進化Booster T1人形機器人作為標準平臺 , 主要考驗大學參賽隊伍在相同硬件上進行二次開發的能力 , 如火神隊通過優化算法將機器人速度提升30% , 而山海隊則強化了抗沖擊結構設計 。
這樣的做法 , 確實在一定程度上保證了賽事的公平性 , 卻也削弱了這類賽事應有的多樣性 。
希望在接下來舉辦的世界人形機器人運動會 , 能看到更多不同的機器人出場 。
機器人賽事 , 不只是圖個樂進入2025年來 , 國內機器人賽事似乎進入了高速發展期 。
今年四月 , 北京舉行了人形機器人半程馬拉松;五月宇樹舉行了全球首場人形機器人格斗賽 , 再到剛剛過去的RoBoLeague機器人足球聯賽 , 以及下半年已經預定的2025世界人形機器人運動會以及全球首個全尺寸人形機器人自由格斗賽事……
先不說人形機器人的工業/家用價值 , 娛樂產業似乎是已經盯上了它們 。
從嗶哩嗶哩的評論區來看 , 大部分網友對機器人足球還是挺感興趣的 , 不少網友都在開玩笑地表示“國足有希望了” , 也許在見證國足進世界杯之前 , 我們還真能搶先看到國產機器人踢進世界杯 。
(圖源:嗶哩嗶哩)
但也有一些觀眾表示 , “這樣的比賽 , 到底有什么意義?”
首先 , 這次比賽最重要的地方 , 在于打破了機器人必須依賴遙控器操縱的刻板印象 , 讓普通人也能直接感受到技術的飛躍 。
其次 , 在我看來 , 一款機器人可以自主進行這樣有一定規則的賽事 , 至少說明其在算法、材料、電機設計、結構設計等各個領域都已經逐漸走向成熟 。
而此次人形機器人足球賽中出現的各種問題 , 也確實能為業內人士帶來一些新的思路 , 如何能夠更好地提高運動控制精度和定位移動物體 , 如何才能讓人形機器人實現手腳協調 , 都是值得各家廠商去思考的問題 。
大量機器人賽事的涌現 , 能夠為具身模型積累更多的有效數據 。
或許用不了幾年 , 人形機器人的價格就會下降到普通消費者可以接受的范圍 , 而在不遠的未來 , 一支全部由機器人組成的球隊將會奪得世界杯冠軍 。
【說倒就倒,假摔一流,首屆機器人足球賽歡樂多:有何意義?】這怎么不算是另一種意義上的“國足”呢?
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