映眾RTX 5050曜夜顯卡評測:DLSS 4普及 RTX 4060可以退休了

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映眾RTX 5050曜夜顯卡評測:DLSS 4普及 RTX 4060可以退休了

一、前言:RTX 5050就是給RTX 4060加上DLSS 4技術嗎?
之前我們評測RTX 5060時 , 覺得這已經是NVIDIA RTX 50系列最入門的型號了 , 沒想到傳說中的RTX 5050它真的就出現在了我們面前 。
來到我們快科技評測室的這一張映眾RTX 5050曜夜顯卡 , 售價為NVIDIA官方建議零售價2099元 , 比RTX 4060的首發2399元的價格更低一些 。
對于RTX 5050的定位 , 我們希望很快就會有1XXX的價格出現(2K以下價位市場老黃也要來分一杯羹 , 真是一點蛋糕也不想留給AMD和Intel) 。

映眾RTX 5050曜夜顯卡搭載NVIDIA Blackwell架構的RTX 5050 GPU , 核心編號GB207-300 , 包含2560個CUDA核心(流處理器) , 相比RTX 4060的3072個CUDA核心縮減了六分之一 , 80個第5代Tensor Core張量核心、20個第4代RT Core光追核心 , 同RTX 4060的96個張量核心和24和光追核心相比 , 在數量上也是縮減了六分之一 , 但技術上進步了一代 。
RTX 5050也是RTX 50系列桌面顯卡中唯一一款使用GDDR6顯存的型號 , 8GB容量 , 128-bit位寬也和RTX 4060一致 , 但顯存頻率提高到了20GHz , 帶寬也提高到320GB/s 。
作為一款定位更加入門的RTX 5050 , 在主要參數全面縮水的情況下 , 最大的亮點就是DLSS 4技術的搭載 , 充分利用NVIDIA在AI領域的技術積累 , 反哺游戲顯卡 , 讓RTX 5050也能享受到新技術帶來的進步 。
映眾RTX 5050曜夜顯卡的詳細參數如下:

二、外觀圖賞:小巧的雙風扇

映眾RTX 5050曜夜顯卡外形延續了映眾曜夜系列一慣的硬朗造型 , 正面拼接設計呈現出鋼鐵拉絲質感 , 搭配了兩枚90mm直徑的軸流風扇 , 外形小巧符合NVIDIA主推的SFF READY規范 。

【映眾RTX 5050曜夜顯卡評測:DLSS 4普及 RTX 4060可以退休了】90mm直徑軸流風扇特寫 , 九葉環形設計低噪音大風量 , 使用高品質軸承壽命更長久

映眾RTX 5050曜夜顯卡背板特寫 , PC材質的背板同樣呈現出金屬質感 , 整體更協調 。 背板尾部設計有大量幾何形鏤空 , 方便軸流風扇氣流直接吹透顯卡 , 散熱效果更好 。

背板鏤空處特寫 , 可以看到散熱器內部的散熱鰭片和穿插其中的兩根熱管 。

映眾RTX 5050曜夜顯卡頂部設計簡潔 , 散熱器上蓋和背板中留下了較大的空隙輔助散熱 。

顯卡頂部的映眾“INNO 3D”和“GEFORCE RTX”字樣 。

映眾RTX 5050曜夜顯卡只需要一個傳統的8P電源接口即可滿足電力需求 。

映眾RTX 5050曜夜顯卡的擋板設計有大量鏤空 , 提供了三個DisplayPort 2.1b接口和一個HDMI 2.1b接口 。

映眾RTX 5050曜夜顯卡的散熱器全貌 , 采用了一體式設計 , 內嵌兩根熱管 , 高效散熱 。


映眾RTX 5050曜夜顯卡的PCB板特寫 , 單面設計主要元件都布置在正面 , 干凈整潔 。

映眾RTX 5050曜夜顯卡的GPU芯片特寫 , 核心代號為GB207-300 。

來自三星的GDDR6顯存 , 一共四顆構成8GB容量 。

映眾RTX 5050曜夜顯卡的供電部分和接口特寫 。
三、理論性能測試:2%差距 同RTX 4060性能相當
測試平臺配置如下:

1、Speed Way

在3DMark測試綜合性能的Speed Way測試中 , 總成績為2448 , 其中顯卡測試成績為24.48FPS 。
2、Steel Nomad

在3Dmark中測試可靠性、穩定性和持續性能的Steel Nomad測試中 , 總成績為2298 , 其中顯卡測試成績為22.99FPS 。
3、Port Royal

在3Dmark中測試實時光追性能的Prot Royal測試中 , 總成績為6013 , 其中顯卡測試成績為27.84FPS 。
4、Time Spy

在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測試中 , 總成績為10901 , 其中顯卡分數為9970 。
5、Time Spy Extreme

在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)測試中 , 總成績為5082 , 其中顯卡分數為4603 。
6、Fire Strike

在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)測試中 , 總成績為26955 , 其中顯卡分數為27794 。
7、Fire Strike Extreme

在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測試中 , 總成績為12959 , 其中顯卡分數為12981 。
8、Fire Strike Ultra

在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)測試中 , 總成績為6242 , 其中顯卡分數為5958 。
9、NVIDIA DLSS 4測試

在3Dmark NVIDIA DLSS功能測試中 , 關閉DLSS 4時幀數為6.5FPS左右 , 開啟DLSS 4 2x之后幀數上升為51.12PS , 開啟DLSS 4 3x之后幀數上升為69.93FPS , 開啟DLSS 4 4x之后幀數上升為85.42FPS 。
理論測試結果匯總如下:




映眾RTX 5050曜夜顯卡在3Dmark理論性能測試中 , 比RTX 4060略弱 , 整體差距約2% , 測試成績非常接近 。
在DLSS 4測試中 , 由于默認測試分辨率為4K , RTX 5050在關閉幀生成時幀率過低 , 8GB GDDR6顯存出現瓶頸 , 而在啟用DLSS 4幀生成之后 , 幀數表現才是RTX 5050的真實水平 。
四、DLSS 4游戲測試:幀數提升明顯 部分游戲2K分辨率也無壓力
1、《黑神話·悟空》
在《黑神話·悟空》中 , 使用影視級畫質預設 , DLSS采樣精度設置為50 , 記錄游戲測試幀數 。


《黑神話·悟空》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時 , 1080P分辨率下平均幀率為59 , 基本達到了60幀的流暢標準 。
2、《霍格沃茲之遺》
在《霍格沃茲之遺》中 , 使用超高畫質預設 , DLSS超分辨率設置為平衡 , 記錄游戲幀數 。


《霍格沃茲之遺》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時 , 1080P分辨率下測試幀率為289 。
3、《賽博朋克:2077》
在《賽博朋克:2077》中 , 使用光線追蹤:超速預設并打開DLSS幀生成 , 記錄游戲幀數 。


《賽博朋克:2077》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時 , 1080P分辨率下測試幀率為45.77 。
4、《星球大戰:亡命之徒》
在《星球大戰:亡命之徒》中 , 使用最高畫質預設和DLSS幀生成 , 記錄游戲幀數 。


《星球大戰:亡命之徒》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時 , 1080P分辨率下測試幀率為142 。
DLSS 4游戲測試匯總:


在《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》中 , 高畫質對顯卡負擔極大 , DLSS 4開啟后幀數提升比例不到2倍 , 但在《霍格沃茲之遺》和《星球大戰:亡命之徒》中 , 幀數輕松提高三倍 , 玩家可以根據實際游戲 , 適當調高分辨率或調低特效水平 , 充分發揮DLSS 4技術的幀數提升能力 。
五、其他游戲測試:1080P輕松流暢 新游戲中8G顯存明顯不足
1、《戰爭機器5》

在《戰爭機器5》中 , 使用超高畫質進行測試 , 1080P分辨率下平均幀率為114.6 。
2、《地平線:零之曙光》

在《地平線:零之曙光》中 , 使用終極質量畫質進行測試 , 1080P分辨率下平均幀率為97 。
3、《古墓麗影:暗影》

在《古墓麗影:暗影》中 , 使用最高畫質進行測試 , DLSS超級采樣設置為質量 , 1080P分辨率下平均幀率為145 。
4、《怪物獵人:荒野》

在《古墓麗影:暗影》中 , 使用最高畫質進行測試 , 關閉DLSS , 1080P分辨率下平均幀率為42.07 。
其他游戲測試匯總:


在《古墓麗影:暗影》這類稍老的游戲中 , RTX 5050的性能也足夠在1080P分辨率下獲得上百的幀數 , 非常流暢 , 但在《怪物獵人:荒野》中 , 我們測試無論是否啟用DLSS超分辨率或幀生成功能 , 最終測試幀數差距都不大 , 在畫質設置頁面始終提示顯存不足 , 玩家必須舍棄一部分畫質來節約顯存 , 獲得更好的幀數表現 。
六、烤機和溫度:130W烤機68.5度 核心加速最高超2.9GHz

我們使用Furmark對映眾RTX 5050曜夜顯卡進行10分鐘的烤機 , 室溫約31度 , 整卡功耗穩定在145W , 核心頻率2302MHz , 溫度68.5度 , 風扇轉速2200RPM 。

我們使用3DMark進行壓力測試 , 連續運行20輪的Speed Way測試場景 , 最終測試成績穩定性為99.0% , 最佳成績和最差成績之間的差距非常小 , 幀率曲線上幾乎完全重合 , 在長時間工作時映眾RTX 5050曜夜顯卡的性能幾乎沒有波動 , 運行非常穩定 。


我們在3Dmark測試時 , 也記錄了GPU的工作頻率 , 在更接近真實游戲場景中 , 映眾RTX 5050曜夜顯卡核心頻率最高加速可達2932MHz , 功率釋放可達135W 。
七、總結:RTX 5050能否直接取代RTX 4060?還要看玩家的選擇
映眾RTX 5050曜夜顯卡搭載的GB207-300核心 , 是NVIDIA Blackwell核心中最精簡型號 , NVIDIA還用更成熟的GDDR6顯存代替了昂貴的GDDR7顯存 , 把價格拉到了2K關口上 , 很明顯就是要全面取代上一代的RTX 4060 。
映眾RTX 5050曜夜顯卡上市價格為2099元 , 這個價格已經比不少RTX 4060更低了 , 而且最為RTX 50系列的一員 , 映眾RTX 5050曜夜顯卡同樣搭載有全新的DLSS 4幀生成技術 , 在支持的游戲中能提供更流暢的體驗 。

雖然RTX 5050在CUDA核心數等配置上比RTX 5060縮水了六分之一 , 但實際測試中理論性能差距僅有2% , 新一代的Tensor張量核心和RT光追核心的能效提升明顯 。
使用更成熟的GDDR6顯存可以有效降低成本和售價 , 但8GB的容量對于最新的游戲確實已經有些不夠用 , 在《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》中 , 即使啟用DLSS 4幀生成 , 幀數提升也遇到了顯存瓶頸 , 表現沒有《霍格沃茲之遺》和《星球大戰:亡命之徒》中的幀數提升那么明顯 。
這一情況我們在之前測試RTX 5060 8GB時也有出現 , 玩家在這些游戲中就需要降低畫質特效來減輕顯存占用 , 提高幀數了 。
某種意義上 , NVIDIA RTX 5050可以直接看作RTX 4060的DLSS 4升級版 , 用一點點性能降低換來DLSS 4這個在特定游戲中有奇效的技術升級 , 并且價格還有望進一步下探 , 讓它的性價比更加突出 , 但是否能徹底取代RTX 4060的市場地位 , 最終還是要看玩家們的選擇了 。

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