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Developer,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):把虛擬世界疊加到現(xiàn)實(shí)世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality),簡(jiǎn)稱AR,就是把虛擬世界的東西疊加到現(xiàn)實(shí)世界里 。要回答這個(gè)問題,我們首先要知道虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及混合現(xiàn)實(shí)的準(zhǔn)確定義 。綜上所述,混合現(xiàn)實(shí)未來的機(jī)會(huì)巨大,它在一定程度上是萃取了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的長(zhǎng)處 。
何為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”?

Developer,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR),是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),是通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng) 。VR和AR是兩個(gè)不同的細(xì)分領(lǐng)域:VR作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給用戶營造的是在虛擬現(xiàn)實(shí)中的一種身臨其境感;AR作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),則是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上強(qiáng)化一種極致體驗(yàn),通常首先借助于某種設(shè)備(最典型的是攝像頭)獲取“現(xiàn)實(shí)”的影像,然而這種影像卻不是如傳統(tǒng)視頻應(yīng)用那樣原封不動(dòng)地展示到屏幕上,而是經(jīng)過一道信息技術(shù)的處理,將在原生的影像上疊加文字、聲音、虛擬圖像形象等信息之后再展示給用戶 。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的呈現(xiàn)形式AR共有三種顯示方式,按距離眼睛從近到遠(yuǎn)分別為手持式(Hand-Held)、空間展示(Spatial)、可穿戴式(Head-Attached) 。手持式即用手機(jī)或任何移動(dòng)終端的攝像頭獲取現(xiàn)實(shí)世界的圖像,并在移動(dòng)終端的現(xiàn)實(shí)世界圖片、視頻中疊加虛擬信息 。當(dāng)前基于手機(jī)端的AR游戲、大量的AR卡均是采取這種形式 。
手持式的呈現(xiàn)方式由于門檻低,大量簡(jiǎn)單的AR呈現(xiàn)可以采取這種方式 。手持式采取的顯示原理與下文中的“視頻式”相同 。另外還有如透明手持式AR展示設(shè)備(Optical See-Through Hand-Held Devices)等,但當(dāng)前并不常見 ??臻g展示只要是通過非手持、非頭戴的AR展示,都?xì)w類為Spatial,包括用顯示器展示AR、演唱會(huì)、商業(yè)展示、博物館、游樂園等通過AR技術(shù)進(jìn)行公共的虛擬形象的展示,或以其他屏幕呈現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息 。
可穿戴式需要通過佩戴AR眼鏡類設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn) ??梢苑譃槿缦聨追N:光場(chǎng)顯示或其他視網(wǎng)膜顯示技術(shù)(Retinal Displays):這種技術(shù)原理在于設(shè)備將虛擬光線直接投射到用戶的視網(wǎng)膜上,從而形成以假亂真的效果 。光場(chǎng)式被稱為AR顯示的終極形式 。這種顯示技術(shù)不需要屏幕做載體,通過光場(chǎng)呈現(xiàn)物體全方位深度的圖像,用戶觀察近景或遠(yuǎn)景均可以實(shí)現(xiàn)不同景深的切換 。
【Developer,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)】這種顯示技術(shù)是最為仿真視覺呈現(xiàn)原理的一種顯示技術(shù) 。頭戴式顯示技術(shù)(Head-Mounted Displays):視頻式:這種顯示方式的原理為設(shè)備通過外置的攝像頭獲取真實(shí)世界的信息,并根據(jù)機(jī)器視覺等技術(shù)同時(shí)疊加虛擬信息,使得用戶通過配置在其眼前的AMOLED屏等顯示屏幕看到真實(shí)世界和虛擬疊加信息 。在視頻式的顯示技術(shù)中,用戶看到的均為從設(shè)備攝像頭所獲取的圖像,也就是說真實(shí)世界的光源是通過設(shè)備的攝像頭,再通過設(shè)備的屏幕呈現(xiàn)給用戶的 。
光學(xué)式:這種顯示技術(shù)的原理在于,用戶通過人眼前的透鏡看到真實(shí)世界,而計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息則通過一系列的光學(xué)系統(tǒng)投射到人眼中,從而實(shí)現(xiàn)在真實(shí)世界的光源下疊加虛擬信息的效果 。這種顯示技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于真實(shí)世界的信息真實(shí)、分辨率高、相對(duì)輕便,缺點(diǎn)在于虛擬信息的顯示效果容易受環(huán)境光源強(qiáng)弱的變化 。AR相比VR可能更受投資者青睞在市場(chǎng)估值上,AR的估值比VR高 。
從技術(shù)層面來講,AR和VR是包含和被包含關(guān)系,屬于計(jì)算機(jī)圖形圖像研究范疇 。AR的本質(zhì)在于適應(yīng)現(xiàn)實(shí)、保留現(xiàn)實(shí),真正可以面向千變?nèi)f化的真實(shí)世界,與各行業(yè)場(chǎng)景緊密聯(lián)系;正因?yàn)楸A衄F(xiàn)實(shí),才能夠做到選擇性信息化增強(qiáng),降低技術(shù)應(yīng)用的時(shí)間成本和制作成本,實(shí)現(xiàn)高效的認(rèn)知和交互 。總而言之,AR能做的事“想象空間極大” 。

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