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什么時(shí)候拿主宰,孩子最應(yīng)該學(xué)到什么

(鑒于容錯(cuò)率的原因 , 大飛推薦前期節(jié)奏和入侵打法為主的團(tuán)隊(duì) , 先拿暴君 , 后拿主宰)穩(wěn)扎穩(wěn)打的團(tuán)隊(duì) , 多半厚積薄發(fā) , 選擇先知主宰最為合適 , 因?yàn)橄戎髟啄軌蛱峁┲髟紫蠕h , 幫助英雄拿到線權(quán) , 不至于使得中后期陣容 , 在線上和經(jīng)濟(jì)上被壓制的很難受 。這種情況下 , 如果能單拿Boss就去拿 , 如果不能拿則不需要拿!在這個(gè)時(shí)間段 , 你不妨多發(fā)育、多gank、多推塔 , 帶好節(jié)奏即可 。
王者榮耀中主宰和暴君打哪條收益更高?

什么時(shí)候拿主宰,孩子最應(yīng)該學(xué)到什么


針對(duì)于這個(gè)問題我說一下我個(gè)人的理解 。我們先說暴君 , 暴君是增加傷害提高單殺能力以及打團(tuán)能力 , 如果是優(yōu)勢(shì)方要不要暴君其實(shí)差不太多 , 經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先裝備也就領(lǐng)先了輸出自然比敵方高 。如果是劣勢(shì)方拿暴君也只能在暴君buff期間把傷害拉到跟敵方在一個(gè)水平線上 , 如果敵方求穩(wěn)可以避開我們有暴君這段時(shí)間 , 如果看到敵方避開我也想賭一把強(qiáng)開團(tuán)那最后團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì)也不是很明朗 , 因?yàn)閭Χ荚谝粋€(gè)層面上比的是哪一方處理的更細(xì)膩 , 為什么敵方優(yōu)勢(shì)我方劣勢(shì) , 一個(gè)是失誤一個(gè)是大意 , 這兩點(diǎn)都是不夠細(xì)膩的一種體現(xiàn) , 即使我們自身做的夠好但是我們是團(tuán)隊(duì)游戲 , 其中一環(huán)出現(xiàn)漏洞就會(huì)蔓延到全隊(duì) , 所以在暴君buff期間賭一把未必就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局 。
如果是均勢(shì)局暴君確實(shí)可以改變戰(zhàn)局 , 均勢(shì)局證明雙方打的都不錯(cuò)都沒有給對(duì)方太多機(jī)會(huì) , 即使給了機(jī)會(huì)也能把劣勢(shì)追回來 , 這種就證明雙方打的足夠細(xì)膩 , 等級(jí)裝備誰都無法拉開進(jìn)一步擴(kuò)大 , 那就只能靠第三方因素也就是暴君來提高傷害迫使敵方在這段期間不能阻止我們想做的事然后步步緊逼 , 如果敵方扛不住這種壓力出現(xiàn)了失誤等到暴君buff消失了我們優(yōu)勢(shì)也打出來了 , 我們要是不出現(xiàn)失誤敵方在想把劣勢(shì)打回來就比較難了 。
但是相信大多數(shù)玩家不是劣勢(shì)局就是順風(fēng)局 , 很少會(huì)有均勢(shì)局 , 所以暴君帶來的收益比較小眾不算主流 , 那么接下來說一下主宰 。主宰帶來的是兵線上的收益 , 會(huì)出三波主宰線 , 沒一波都會(huì)在上中下三條線出一條主宰 , 那么主宰跟小兵和炮車的差別在哪呢?我們簡(jiǎn)單的來給大家介紹一下 。普通小兵的血量比較低 , 有一些AOE類型的法師用一輪小技能就能清掉一波小兵 , 即使有炮車也就是多補(bǔ)一輪小技能的事不會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間跟精力 , 而主宰傷害高一條主宰推掉一波小兵非常輕松而且血量多防御高 , 不管是法師戰(zhàn)士還是射手都要花費(fèi)相對(duì)較多的時(shí)間才能清掉 , 如果不清掉一條主宰就可以推掉一座防御塔 , 能跟主宰相互抗衡的兵只有超級(jí)兵 , 但是超級(jí)兵需要推掉敵方高地塔才會(huì)在敵方被破高地塔的那條路從我方出超級(jí)兵去敵方的方向 , 如果敵方高地塔不掉主宰就是最強(qiáng)的兵線 , 那么接下來說說主宰線都能做什么 。
優(yōu)勢(shì)方拿主宰線可以推塔 , 敵方如果是一個(gè)清線能力比較快的陣容普通兵線不足以承受敵方的一輪傷害我們就沒有推塔的機(jī)會(huì) , 這樣會(huì)讓敵方把游戲拖到裝備成型跟我們有決一死戰(zhàn)的機(jī)會(huì) , 如果是主宰線由于主宰血量多防御高敵方一輪技能未必就能清的掉 , 如果一輪技能只打了主宰半血那么這座防御塔敵方要么放棄要么就得付出人頭的代價(jià)死守 , 如果敵方一輪技能把主宰打的就剩一絲血我們也有機(jī)會(huì)對(duì)防御塔造成傷害 , 積少成多 , 這個(gè)防御塔敵方是很難再守的住了 。

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