有部分屬性技能有著“回復XX體力同時附加等量固定傷害”這類吃月亮技能也算固定傷害 。賽爾號目前有的克制等級:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。
賽爾號浴火套怎么樣?值得購買嗎?
浴火之翼:背包內精靈攻擊 13%,特攻 13%,速度 8%,每次攻擊技能命中對手后額外造成相當于對手最大血量5%的固定傷害,最多疊加6次;每次屬性技能生效后使自身攻擊傷害提升10%,最多可疊加3次 。混合輸出配合強大的粉傷輸出,最適合一些粉傷爆表和肉盾型的精靈玩 。主要突出點還是因為效果全面,紅傷的不足可以靠粉傷彌補,紅傷吃盾但粉傷是固傷,除了固傷抗性減免之外,粉傷還是有著很高傷害的 。
先看第一條,加成效果:攻擊/特攻13%,速度8% 。現在很多的套裝都加速度,不加速度的套裝手速慢,尤其是銀翼 。一旦因為精靈速度不夠,敵方精靈也使用先制技能,銀翼60%的先手會被一直壓著打 。效果明顯降低了一半,而這個一半就是30% 。速度很重要,這也是從2017年皇帝套在注重傷害之后,重心開始偏向速度 。天啟套明顯,天尊套全屬性6% 。
在每次攻擊技能命中對手后,額外造成相當于對手最大血量5%的固定傷害 。優勢所在,簡單粗略點直接計算1000*0.05.敵方精靈血量越高造成的固定傷害也越高 。最高疊加6次,這就是浴火的強大之處 。最高30%最大固傷的穩定傷害,平A一下附加300點固傷,毫無疑問是毒瘤傷害 。回血都不一定能拉的起來,現在我們可以遐想一下,假若我方使用粉傷機器燃魂巨獸 。
不觸發控場,我方血量1100,附加自身最大體力1/3的固定傷害帶上30%敵方最大固傷,一次先手就能打出400-600點大量固傷 。粉傷數值驚人,在浴火沒有暢銷的時候,除了PVE精靈大部分玩家會優先刷暴擊減免,粉傷減免通常都在30%左右 。如果按燃魂這樣的打法,敵方精靈30%的固傷減免,再加上1/3的技能回血,血量900.我方燃魂一次【萬魂滅】先制-3;無視對手傷害限制效果;無視對手免疫傷害效果;后出手時恢復自身最大體力的1/3,同時給對手造成等量固定傷害,算上之前的魂印、套裝加成還是能打出敵方血量一半的固定傷害 。
精靈配合套裝顯著 。最后就是增傷,三次之后可以算是后手銀翼,30%的輸出外加13%的精靈本攻,一次性即可見到成效 。但浴火這個套裝唯一的缺點就是需要站場,而且還要多次站場,切場就得重新計算 。所以最少要穩定在3回合以上才能發揮出它最大的優勢,6回合固傷才能被發揮到極點 。只要對方控你,或者切出你不想碰的精靈,就逼得你換精靈 。
賽爾號有哪些令人混淆的術語和判定機制?
【賽爾號固定傷害怎么算,聯賽玩家人手必備】在當前賽爾號存在著很多機制,具體主要還是體現在精靈魂印上 。以前的精靈靠技能,現在的精靈靠魂印(特性) 。一個好的魂印決定一個精靈的方向和玩法,也就是這個精靈的機制 。是首發還是中切、攔截等等,技能獅盔雖然有效,但也還是比不了魂印的獅盔效果 。但既然有獅盔,那就肯定有能破解的方法,粉傷、紅傷皆是如此,簡單入門一點來說,就是你想起了紅傷爆表的精靈(水王、翼娘等等),第一反應就是切出魂印有彈傷的機蓋 。
正所謂“機制”,只不過就是這個精靈的玩法 。說簡單點在很早2010年以前,精靈就有著自己獨有的“機制”,但并不突出 。在2013精靈實力大幅度提升之后,專屬特性出現才影響到精靈 。例如巴魯斯/魯斯王的【克制】將受傷害2倍返還給對手,必定后出招 。就是一個紅傷反饋技能,機制限定后手出招,就好比現在的次元系精靈王弗里德【山河破碎】必中,先制-1 。
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