t16000m搖桿,3e0b8b05557349a2( 三 )


另外戰雷的開發團隊Gaijing最早由嘗試與Oleg大爺合作開發一個主機上的空戰游戲 , 但最后銷量慘淡 , 最后另外開發了一款PC上的空戰射擊游戲 , IL2掠食之翼 , 雖然打著IL2的名號 , 本質確是一款單機飛行射擊游戲 , 而掠食之翼正是戰雷的前身 。IL2系列到2012年后 , 由于IL2多佛白崖的發售失?。ㄟ`反癲癇相關法律在發售當天慘遭禁售 , 后改掉問題后已經造成了經濟損失) , Oleg大爺的工作室解體 , IL2商標及團隊并入了777工作室 , 部分開發人員跳槽Gaijing和DCS 。
5、Lockon與DCS , 比IL2稍晚起家的空戰模擬游戲系列 , 最早靠武直模擬黑鯊一作成名 , 后從現代空戰模擬領域逐漸向各領域侵蝕 , 其特點是相較于IL2的空戰模擬游戲特征 , 更傾向于飛行模擬 , 其游戲性并不強 , 但對飛機駕駛的擬真度很高 , 國內某空戰模擬團體曾有一段事件集中在這款游戲上 。我個人不太喜歡這個游戲 , 所以玩得不多 , DLC都沒買幾個 , 不做評論 。
6、飛鷹崛起 , 777Studio的開山作 , 純血的一戰空戰模擬游戲 , 氣動效果和仿真程度極佳 , 這也是后面Oleg大爺選擇將IL2賣給777的原因 , 可能也只有777能繼續做好IL2系列 。7、新IL2 Stumovik系列 , 777操刀的IL2 , 目前最新的二戰空戰模擬游戲 , 國內空戰模擬圈目前大部分都集中在這個游戲 , 少部分在DCS 。
就是這些 , 可能有遺漏 , 想到再補充 。哦對了 , 忘了 , 最后想說一句 , 戰雷玩家也不用覺得空戰模擬圈高冷啥的 , 其實從當年戰雷還叫飛機世界的時候起 , IL2吧的眾老鳥和其他幾個國內外空戰模擬聯隊就一直很關注這個游戲 , 我自己也是當年的測試玩家之一 , 一直很喜歡這個游戲 。其實空戰模擬圈一直有個問題就是圈子太小了 , 游戲的復雜度和投入成本制約了這個類型游戲的發展 , 我最初嘗試做WeJoy也是希望能減少空戰模擬游戲對外設的依賴 , 讓暫時無法購置外設的玩家也能獲得與外設玩家近似的游戲體驗 , 至少能把單機任務打下去 。

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