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4.空戰模擬游戲深度依賴外設 , 沒有外設 , 你是無法獲得良好的游戲體驗的 , 按重要程度排序 , 最起碼你需要以下設備:(1)、飛行搖桿(除了電位或紅外傳感器的都行 , 行程精度萬級以上 , 目前性價比最高的是用霍爾感應的搖桿 , 最便宜的霍爾感應桿是T16000M , 500不到 , 我用的就這個)(2)、頭瞄或VR頭盔 , 推薦頭瞄 , 目前VR頭盔不怎么成熟 , 成像沒有清晰到能看清儀表 , 好像就一個三星的勉強能用但很貴 , 空戰游戲需要大量的轉動頭部觀察 , 一般做機動時需要觀察聯動 , 依靠鍵盤或飛行搖桿上的苦力帽不通過大量練習是做不好的 , 所以頭瞄對游戲體驗的提升非常巨大 , 甚至我可以接受沒搖桿有頭瞄 , 沒搖桿我最多機動粗糙點 , 沒頭瞄我敵人都找不到 。
DCS模擬飛行比皇牌空戰/戰爭雷霆如何 , 有哪些優缺點?

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這里我來簡單分析下DCS模擬飛行/皇牌空戰/戰爭雷霆三款游戲的區別:首先 , 戰雷并不是真正的空戰模擬(沒有貶低的意思 , 我挺喜歡這游戲的) , 而是帶部分空戰模擬特征(座艙、舵控和彈藥彈道毀傷特性)的空戰射擊游戲 , 而其他比較純粹的空戰射擊游戲 , 可能比較類似戰地系列的空戰 , 或者GTA里開飛機的那種模式 , 另外還有就是很多年前我玩過的一個叫戰爭之翼的一戰背景游戲 , 那個算是我的啟蒙游戲了 。
至于皇牌空戰 。。。連空戰射擊都算不上 , 純粹就是個動作游戲 , 就和一些手機上的所謂空戰游戲一樣 , 按下按鍵A , 自動急轉180 , 按下按鍵B , 自動反咬敵機 , 逗我呢 , 這是拳皇吧 。而真正的空戰模擬游戲 , 其實本質上是一種飛行模擬上加入空戰特征的游戲 。它們擁有甚至高于飛行模擬游戲的真實氣動引擎(沒錯 , 飛行模擬游戲其實氣動引擎一般并不比空戰模擬強 , 飛行模擬更側重儀表模擬 , 而非空戰模擬所需的完全仿真的氣動表現) 。
另外早期由于氣動模擬不發達和計算機算力限制 , 所以空戰模擬游戲的氣動引擎模擬能力較為簡單 , 但一般卻直接嚴格套用了真實飛機的各項參數 , 所以飛機在游戲中各種機動下的表現幾乎與真飛機完全一致 , 甚至真飛行員試玩后都分不出區別 , 而現代氣動引擎復雜度上去后 , 逐漸減少了使用真實歷史性能參數參考 , 更多依賴于計算機實時演算 , 飛行品質反而有所失真 , 比如IL2 BOS剛出來時 , BF109F4那逆天的速度就是一個典型的過度依賴現代氣動引擎計算卻沒參考真實歷史參數后產生的問題 , 當時甚至有玩家抱怨這IL2賣身777后 , 氣動咋越做越回去了 , 還不如03年出的 。
【t16000m搖桿,3e0b8b05557349a2】2. 完全擬真的座艙儀表 , 座艙儀表上每一個儀表都必須要能反應真實情況 , 很多射擊游戲雖然有座艙 , 但儀表一般是假的(一堆手機游戲) , 或者失真或簡化的(戰雷的全真模式也是簡化 , 有些小儀表可能一般人注意不到) 。3. 部分可控的操縱界面 , 操縱界面上的主要旋鈕按鈕之類的都是可以操作但不一定能仿真操作 , 飛行模擬一般是全部可以用鼠標直接操控的 , 這里主要的區別在于空戰模擬游戲的飛行較為劇烈 , 而你不能指望每個玩家都去搞一套實體座艙 , 用鼠標去操縱座艙按鈕又無法滿足激烈空戰的需求 , 所以幾乎所有空戰模擬游戲都為座艙上的各種操縱紐提供了鍵盤映射 , 玩家通過鍵盤或搖桿上的按鈕來間接映射操縱這些儀表 。

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