顯存對游戲的哪個,玩游戲的時候

我曾經糾結于這個問題,所以測試了主流的2400MHz2666MHz到高頻的3000MHz3200MHz 。從結果來看,大部分游戲的基準測試,雖然不同頻率的內存有一些差異,但是都太小了,對游戲的性能沒有太明顯的影響,沒必要糾結 。
玩游戲的時候,顯存對于游戲的幀數影響大么?
先說結論顯存大小確實會影響游戲幀數,但是影響要說有多大嘛可能也就那么回事,最終游戲幀數的高低還是取決于顯卡芯片,只有在處理一些大體積高清材質上,顯存的作用才會真正體現出來 ??赡懿簧偻婕叶紩萑胍粋€誤區,就是顯存越大的顯卡一定越牛逼,如果說核心芯片一樣的話這么說自然沒問題,但一些奸商往往用大顯存的噱頭來坑騙小白這種風氣也不僅在顯卡界,手機行業也不少,不少手游玩家自然而然的覺得,手機內存大玩游戲的速度就一定快 。
曾經還有一張很搞笑的圖1TB顯存的GT610哈哈哈哈 。顯卡的工作原理就像是一個水缸在蓄水和儲水的過程,而顯存就是這個水缸,而處理游戲時進水口的速度取決于PCI-E和GPU,出水口的速度取決于GPU 。因此理論上如果你的GPU夠強,進水和出水的速度幾乎相同,那么顯存可能就不需要那么大 。因此,玩游戲的時候顯存小點其實對于游戲的影響不大,只要GPU跟得上就行 。
顯卡的性能和顯存相比,哪個更重要?
顯卡的顯存大小和性能強弱的關系問題,其實是一個很重要的問題 。過去的說法認為,顯存不是決定顯卡強弱的最重要因素 。但同時,我們也不可否認,顯卡的顯存不夠,玩游戲開高特效就會很容易被爆顯存,造成嚴重的卡頓,這也是一個事實 。這就好比gtx1060 3g顯存和gtx1060 6g顯存兩款不同規格的顯卡,如果雙方價格都差別不大的時候,我想我們應該都會選擇6g顯存版本的gtx1060吧 。
加上現在的很多大型游戲在開了中高特效以后,往往都會占用2.5g到3.5g的顯存例如孤島驚魂5,開極高特效就占用了大約2.9g的顯存 。如果顯卡性能更強也可以開更好特效的話,顯存占用的空間只會更大,如果我們的顯存不足,這時您還會說顯存不重要嗎?所以,不是說顯存大小不重要,而是說顯存在一定大小的前提下,我們可以不用那么在意它的大小而已 。
【顯存對游戲的哪個,玩游戲的時候】那么,顯存在目前的條件下,到底要多大才合適呢?在我看來,當前顯卡的顯存至少要有4g,這樣一來對大多數游戲而言才夠用,低于這個標準肯定不行所以如果顯卡是gtx1063,那么它以后將會是一個比較尷尬的存在 。只有兩款顯卡的顯存都是4g以上,那么在這個時候,我們才能考慮哪款的顯卡性能更好,這樣才會更有意義 。
電腦裝機內存問題,頻率對游戲到底有沒有較大的影響,雙8G對比單16G有沒有區別或者哪個更好?
誠邀回答樓主的問題 。關于內存頻率對于游戲性能的影響,我想這是很多人在裝機的時候會比較糾結的,但通過我的實際測試來看,可以明確的告訴樓主,內存頻率對于游戲性能的影響,完全有限,因此不必要糾結 。我曾經也很糾結這個問題,所以對主流的2400MHz2666MHz到高頻的3000MHz3200MHz做過相應的測試,從結果來看,大多數游戲的基準測試,不同頻率的內存雖然有一些差別,但差距實在太小了,對游戲的性能沒有太過于明顯的影響,所以不必糾結 。
當然,如果預算充足,可以肯定的是,內存的頻率越高越好 。畢竟有助于提升整機性能 。另外,關于樓主提到買兩個8GB還是單個16GB內存,可以明確回答樓主的問題,肯定選兩個8GB 。因為單個16GB有兩個8GB的內存容量那么大,16GB無法形成雙通道內存,而兩個8GB可以形成雙通道內存,對游戲性能的影響非常明顯 。

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