騰訊在手游《拉結爾》中加入寶石系統(tǒng),寶石屬性超過全身裝備之和,對此該怎樣評價?
近日,隨著《拉結爾》的測試,我也在試玩中發(fā)現(xiàn)了很多問題,這些問題都足以壓垮《拉結爾》脆弱的平衡系統(tǒng) 。其中破壞性最強的當屬寶石系統(tǒng) 。強大的屬性加成《拉結爾》的寶石對玩家屬性的加成,超過十連抽裝備,甚至一顆寶石的屬性加成會超越全身裝備天賦屬性之和 。一圖是《拉結爾》的天賦系統(tǒng),筆者目前的加點主要圍繞“吸血”與“普攻傷害”進行 。
每一次加點所提升的屬性都微乎其微,但若通過十連抽寶石抽到頂級寶石,就會直接增加260普攻 。如果每次天賦加點增加30點傷害,一顆寶石的普攻加成相當于9次加點,大概40天賦點 。值得一提的是,在《拉結爾》里獲取天賦點需升級,換言之,一顆寶石增加的屬性會直接領先普通玩家數(shù)級 。下圖為游戲中至簡寶石的屬性而這僅是一顆寶石提供的屬性,如果全身寶石相加,其屬性加成可以達到令人咂舌的程度 。
若你看到圖二我所在的標記,就會發(fā)現(xiàn)寶石不僅提供直接屬性加成,也會影響玩家刷怪效率 。以上圖的“至簡之石”為例,其屬性中有這樣一條“使用普攻擊中敵人,傷害會增加15%+420” 。也就是說寶石的屬性加成是基礎屬性260+隱藏屬性420,該屬性會讓玩家的普攻刷怪速度呈直線上升 。綜上所述,一個寶石的屬性加成已經(jīng)超過了所有裝備及天賦加點所產(chǎn)生屬性 。
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