一覺醒來,國產顯卡開始追著老黃的4060打了?

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照理說 , 新產品發布一類的文章托尼都是在工作日給大家寫的 , 因為廠商們通常選擇在工作日開發布會 。
但是這家名叫 “礪算科技” 的廠商很神奇 , 他們周末加了個班( 被迫著我也加了個班 ) , 但是發布的東西卻堪稱非常重磅了 ——
首款國產自研 6nm 工藝顯卡!

沒錯 , 是能插在電腦上打游戲的那種顯卡 , 而且按照礪算在發布會上的說法 , 這款顯卡的光柵性能趕超了英偉達的 RTX 4060 , 甚至還能穩玩 1080P 的黑猴?看完昨天咱們國內企業 “礪算科技” 的新品發布會 , 說實話托尼到現在人還是懵的 。
因為根據相關報道 , 礪算科技截至 2024 年僅僅募資 6.28 億 , 但是作為對比 , 我們每天都在罵貴的英偉達、罵不爭氣的英特爾和 AMD , 他們哥仨的研發投入動輒就是幾百億 。 國內芯片創業公司用著十幾分之一的資源“手搓”出了 4060 級別的顯卡???
假如事情是真的 , 那這真的妥妥是一個 “顯卡圈子” 的 DeepSeek 故事了 。
不過著急看這兩款產品詳細測試的小伙伴估計要再等一等了 , 昨天發布的消費級顯卡 7G106 , 及專業級顯卡 7G105 , 不出意外應該是 8 月份產品送樣 , 9 月份才開始量產 。

所以真正的上手實測大家還得再等等 , 但是如果你還好奇昨天的發布會還公布了哪些細節 , 托尼這里可以帶著大家再盤一下這兩款國產自研顯卡昨天公開的信息 。
首先是這兩款顯卡核心的 GPU 部分 , 基于臺積電 N6 工藝 , 并且采用了 “ 礪算科技 ” 自研的 TrueGPU 圖形架構 。 這也意味著從計算核心到指令集完全由自主設計 , 而不是市場上常見的 “ 公版 IP 授權 + 自主優化 ” 的形式 。

這樣做有啥好處呢?舉幾個發布會錄播提到的例子吧 ——
我們都知道 , GPU 的 3D 渲染 , 也就是我們看到的圖形 , 是根據無數的三角形像積木一樣拼湊出來的 。 GPU 的渲染過程 , 就是三角形的拆分、拼湊和后續計算的過程 。
根據礪算科技官方的說法 , 礪算 7G106 的三角形渲染 , 重構了圖形管線的執行邏輯 , 智能亂序渲染 , 而且能根據負載情況動態分配計算單元 。 不用像傳統的 GPU 圖形一樣 , 按照既定的步驟 , 低效地一步步執行 , 所以礪算 7G106 能夠在適配場景下直接提升 50% 的渲染效率 。

此外 , 礪算 7G106 還支持 FP32 或 INT32 的指令雙發射 , 以方塊形式存儲矩陣數據等特性 , 可以優化 40% 的顯存使用效率 。
從這些支持特性上來看 , 礪算顯卡的設計思路還是比較先進的 ——
就拿 FP32/INT32 雙發射這點來說 , 我查了一下 , NVIDIA 也是從 20 系顯卡才開始支持 , AMD 則是從前兩年的 RX7000 系顯卡才開始支持 , 英特爾則是從 A700 系列的獨顯才開始支持 。
說完 GPU , 接下來再來看下兩款顯卡的硬件規格:

根據發布會錄播 , 消費級顯卡礪算 7G106 搭載 12GB GDDR6 顯存 , 但是功耗頻率這樣的基礎硬件信息并未公布;參考同行爆料的信息 , 礪算 7G106 位寬 192bit , 擁有 192 個紋理單元(TMU)和 96 個光柵單元(ROP) 。

假設這個爆料屬實 , 那么礪算 7G106 就是擁有 4060 兩倍規模的紋理單元和光柵單元 , 那么它在跑分上超過 4060 , 好像就說得過去了 。 除此之外 , 礪算 7G106 支持 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6 和 OpenCL 3.0 等主流 API , 大概是個夠用但并不算進階的水平 。
因為目前 DX 12 API 最新的版本是 DX12 Ultimate , Vulkan 最新版本是 1.4 。 缺乏這兩個 API 最新版本的支持 , 就意味著礪算 7G106 有可能不支持光追和可變速率著色(VRS) , 影響游戲時畫面效果和幀率 , 并且在渲染能力上存在一定的劣勢 。
可變速率著色(VRS)示意 , 從左到右著色率變低

反觀礪算想要挑戰的行業霸主英偉達這邊 , 先是在 2014 年發布的 GTX 900 系列顯卡上支持了瓦片式渲染和改進的調度器 , 這兩樣技術其實也屬于礪算這次宣傳的 “ 智能亂序渲染 ” 的類似物 。
但是英偉達直到 4 年后的 RTX20 系列才支持可變速率著色(VRS) , 然后才支持了完整的 DX12 Ultimate API , 礪算 7G106 的后續產品 , 明顯還有一些需要提升的地方 。
其他方面 , 礪算 7G106 采用 PCIe 4.0 x16 標準 , 提供 4 個 DisplayPort 1.4 接口 , 公版卡沒有 HDMI 接口 。

順帶說一下專業卡 7G105 的規格 , 整體來看處于中高端的水平 ——
配備 24GB GDDR6 ECC 顯存、最大紋理填充率 384GT / s , 最大像素填充率 192GP / s , 支持 FP32 和 INT8 計算 , FP32 最大吞吐量為 24 TFLOPS , 也適合高像素渲染以及大模型訓練 。
前面架構和規格的部分 , 目前能公開找到的資料其實不多 , 但我相信參數啥的大家也就隨便看看 , 游戲黨們更關心的還是具體的實測 ——
【一覺醒來,國產顯卡開始追著老黃的4060打了?】之前也提到了 , 礪算 7G106 的部分光柵性能是強于 RTX 4060 的 。。。
比如在 Geekbench 測試里 , 衡量 GPU 通用計算能力的 OpenCL 跑分 , 礪算 7G106 得分為 111290 分 , 比 RTX 4060 的 101028 分 , 整整高出 10% , 甚至直逼 RTX 5060!如果上市的時候再搭配不錯的價格 , 感覺花更少的錢就能買到光柵性能這塊 , 就不止是 AMD 一家的優勢了 。

更貼近游戲性能的 3DMark Fire Strike( 1080p )測試 , 礪算 7G106 的跑分成績為 26800 分 , 作為對比 4060 大約是2w7 到 2w8 的成績 , 也幾乎快追上 4060 了 。

在更考驗顯卡性能的 4K 分辨率測試項目 Steel Nomad 里 , 礪算 7G106 的跑分也能有 2256 分 , 參考公開的測試數據 , RTX 4060 這項測試的數據在 2302 左右 。

總結下來 , 礪算 7G106 顯卡的整體表現 , 雖然說不至于完全對標英偉達 RTX 4060 , 但光柵化性能是妥妥的趕上了 , 然后在一些小項目上體現出了自己的優勢 。
但是我們都知道 , 老黃除了硬件還有軟件 , 就拿游戲來說 , DLSS 是老黃的招牌 。
根據發布會錄播的來看 , 礪算也做了個名叫 NRSS 的 DLSS 類似物 , 但是沒有實機演示;我在錄播里看到 , 最后發布會現場是拿黑神話內置的游戲科學 NXSR 做了個超分的演示 , 也就是通過原生低畫質 + 超采樣實現 4K 分辨率運行黑神話悟空 , 但是對一款甜品卡來說 , 咱們直接看 1080P 的表現就好了 。
《黑神話:悟空》在 1080P 分辨率、高畫質設置下 , 礪算 7G106 平均幀數能過 70 幀 , 而且在打斗過程中 , 遇到野怪、釋放技能和特效 , 也沒有明顯的掉幀情況 。 這個表現 , 其實跟 4060 關掉 DLSS “裸玩” 黑猴的幀數也差不多了(雖然沒這個必要) 。。。

更讓托尼感覺到意外的是 , 明末:淵虛之羽在1080P 分辨率、高畫質設置下 , 依舊能跑到 70 幀以上 。 參考同行針對這個游戲做的實測 , RTX 5060 顯卡在 DLSS4 多幀生成的條件下 , 可以達到 149 幀 , 但會感覺到明顯卡頓 。

考慮到這是個上線還沒有兩天的游戲 , 這么短的時間 , 礪算 7G106 肯定來不及針對游戲做適配 , 就能達到這種可玩的水平 , 那只能理解為礪算 7G106 核心規模更大 , 以及大顯存、高位寬 , 帶來的力大磚飛的提升了 。

至于老牌的 3A 游戲古墓麗影:暗影 , 礪算 7G106 在游戲時只有平均 80 幀以上 , 表現就要差一些了 。 在同樣的畫質設置下 , 4060 對這款游戲有適配優化 , 可以跑到 147 幀 。 這其實也是擺在國產 GPU 面前的最大的問題 , 硬件追趕只是第一步 , 后續的驅動適配和游戲優化 , 路還長著呢 。。。
如果托尼后續能夠拿到這款顯卡 , 到時候也會給大家來個全面測試 。
感覺礪算 7G106 未來隨著驅動的優化 , 整體達到 4060 的水平應該沒有什么問題 , 而且游戲玩家們其實很包容國產顯卡的 , 哪怕最后的實際表現不如 4060 , 或者說用著真有 bug , 只要價格別割韭菜 , 愿意和國內玩家們交朋友 , 那我相信 , 大家都是陪著你一起成長的 。
我們不妨對比另外一個國產顯卡摩爾線程 S80——

一開始大家也吐槽摩爾線程的 S80 顯卡很多游戲都玩不了 , 缺乏優化 , 但是后來它就降價了 , 有一陣的優惠價格甚至掉到了 1000 塊錢左右 , 之后各路評論區對摩爾線程的評價一下子就反轉了 , 變成了 “只有中國人真心對中國人好” 。。。
所以問題來了 , 大家覺得這次礪算的顯卡會賣多少錢呢?

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