交互主體理論芻議,什么是交互主體

個人總結了一下,可能是來自如百度百科類的關于UI設計的解釋:“UI”的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫 。其實題主的回答從理論層面上可以說是基本說明了兩者間的區別,當然如果要再細致的闡述的話,估計可以開堂課了!換種思路試著來闡述UI設計和交互設計之間的區別前面提到了關于這個問題本人之前是遇到過的,當時對于提問者的回答方式和內容與題主差不多,也是基于具體的工作內容、各自應用的設計工具(軟件)等角度來進行闡述說明 。
UI設計和交互設計有什么區別?哪個前景好一點?

交互主體理論芻議,什么是交互主體


首先謝謝邀答!關于這個問題看來是很多設計人員都或多或少存在疑問的,我也看到了題主自已的回答(題主比較皮哦) 。其實題主的回答從理論層面上可以說是基本說明了兩者間的區別,當然如果還要再細致的闡述的話,估計可以開堂課了!換種思路試著來闡述UI設計和交互設計之間的區別前面提到了關于這個問題本人之前是遇到過的,當時對于提問者的回答方式和內容與題主差不多,也是基于具體的工作內容、各自應用的設計工具(軟件)等角度來進行闡述說明 。
不過從反饋的情況看,似乎并不理想 。個人總結了一下,可能是來自如百度百科類的關于UI設計的解釋:“UI”的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫 。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人 。【解釋摘自百度百科】看到了吧,百度百科中將UI設計師所要從事的工作內容包含了人機交互、操作邏輯、界面美觀這三大方面,這也許就是很多設計人員糾結的UI設計與交互設計是一體的還是有區別的疑問 。
于是本人從另一個角度來對這種疑問進行闡述,可能并不準確,但可能更加直觀 。交互設計相當于編劇本人在工作放松時比較喜歡看綜藝節目緩解一下自己,其中比較偏愛的就是『極限挑戰』,男人幫的表現自然相當出色,但更吸引我的是節目的結構,這就是『極挑』導演嚴敏提出的所謂結構性喜劇 。其實現在的綜藝節目都有是劇本的(像『奔跑吧』),可是從收視率和口碑上,后者明顯略遜于『極挑』 。
個人分析就后者是將若干個游戲簡單的穿插起來,沒有緊密的關聯性,說白點就像是一個個短笑話,看過一個笑一下(而且很多是尬笑),少看一段也不影響整體效果 。而『極挑』(前4期嚴敏執導)則是每一期(或連續幾期)就是一個故事,以喜劇片的模式來編寫劇本,讓成員之間、成員與現場觀眾在節目中互動 。整體上更加連貫,就像一個偵探故事,每一處都隱藏著線索,讓觀眾參與其中 。
好,回到主題!交互設計的工作,就如同編劇一樣,將產品(如APP、網頁)中需要與使用者交互的內容、模式、效果等方面進行規劃設計,形成一個完整的解決方案(劇本),然后交與UI設計及程序開發人員進行視覺呈現 。UI設計相當于服道化、攝像及后期制作這個可能更好理解些,演員拿到劇本,按照劇本來對臺詞、走機位......但為了更好的呈現視覺效果,服裝、道具和化妝是必不可少的 。
這也就是UI設計人員設計出的平面效果,如圖標、背景、色調等 。同時為了增加交互的效果,還需要加入轉場之類的特效,就像是攝像師在不斷的變換鏡頭角度......為了增加播出的喜劇效果,后期制作也少不了,就像彈幕、表情包.......職業前景如何?這一點就不用刻意舉例了,因為現實生活中手機應用已成為必不可少的部分了 。

推薦閱讀