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AMD前幾天發(fā)布了FidelityFX SDK 2.0和FSR 4.0.2 , FSR4通過AI加速實現(xiàn)更好的圖像放大效果 , 但實測結(jié)果顯示 , 雖然畫質(zhì)有所提升 , 幀率卻有所下降 。
@opinali通過使用AMD FFX SDK 2.0版本 , 對AMD Radeon RX 9070 XT顯卡進(jìn)行了FSR 4的測試 。
測試環(huán)境為關(guān)閉幀生成和垂直同步 , 結(jié)果顯示 , 啟用FSR 4.0.2時 , RX 9070 XT的幀率為276 FPS;而在相同環(huán)境下 , 使用FSR 3.1.5時 , 幀率可達(dá)290 FPS 。
同時與FSR 3相比 , FSR 4的GPU利用率提高了37% , 原因在于FSR 4采用了更先進(jìn)的AI加速技術(shù) , 如運(yùn)動矢量和時間數(shù)據(jù)的使用 , 這些技術(shù)雖然能提升圖像細(xì)節(jié) , 但對GPU的計算資源消耗也更大 , 這也導(dǎo)致了幀率的下降 。
不過 , 這種幀率的下降僅在渲染工作負(fù)載的一小部分中體現(xiàn) , 對于普通玩家來說 , 在日常游戲體驗中影響不大 。
對于追求高幀率的競技游戲玩家來說 , 可能需要謹(jǐn)慎考慮是否啟用FSR 4 , 但如果更看重畫質(zhì)而非幀率 , FSR 4無疑是更好的選擇 。
【AMD RX 9070 XT顯卡實測最新FSR4:幀率反而比FSR3降低了不少】
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