武魂2是什么類型的游戲,網易《武魂2》官方網站

PUBG的地圖是8000*8000,這里只有500*500,是前者的256分之一 。在當時來說,網易投入最大精力主推的是《斬魂》,如今《斬魂》卻已停運,真是讓人唏噓,大家都是2011年的游戲,為什么武魂2如此優秀?作為2011年網易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打擊感”為賣點,推出不久就獲得了15萬在線的成績 。
【武魂2是什么類型的游戲,網易《武魂2》官方網站】斗羅大陸中,魂骨,魂環,武魂都是什么意思?

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大家好我是兔閃電,很高興回答這個問題,《斗羅大陸》是網文作者唐家三少的成名作,講述了唐門弟子唐三因故穿越到異世,一步步成神的故事 。這本書最大的亮點就是特殊而完整的異世界體系 。首先說魂骨,魂骨出自魂獸,出現幾率非常小,是魂獸死前經歷一些特殊情況會誕生出魂骨,十萬年以上的魂獸必出魂骨,魂骨可以保存,可以轉贈,吸收魂骨要經過魂獸殘留意志和身體契合程度的考驗,通過考驗可吸收魂骨獲得魂骨附帶的魂技,沒有通過考驗很可能殘疾和喪命 。
魂骨分為腿骨,手骨,軀干骨等,特殊的有外附魂骨,如唐三的八蛛矛 。再來說魂環,魂環是魂獸死后產生的,不能保存,只有擊殺魂獸的人才能吸收魂環,斗羅大陸中每個人都有魂力,魂力每十級就要吸收一個魂環才能繼續升級,魂環按魂獸年限顏色不同,十年魂環(白色),百年魂環(黃色),千年魂環(紫色),萬年魂環(黑色),萬年魂環(黑色),十萬年魂環(紅色) 。
如何評價《武魂2》這款游戲?有人說它存活7年熬死無數大作,你怎么看?
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謝謝邀請,最近,由于種種原因,“絕地求生”游戲的在線人數大幅度下降到60多萬,僅有全盛時期的五分之一 。而在正版吃雞日漸涼爽的同時,《武魂2》卻推出了全新版本“突破重圍”,主打吃雞玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,這是網易2011年推出的三款端游之一,同時推出的還有《斬魂》和《大唐無雙2》 。在當時來說,網易投入最大精力主推的是《斬魂》,如今《斬魂》卻已停運,真是讓人唏噓,大家都是2011年的游戲,為什么武魂2如此優秀?作為2011年網易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打擊感”為賣點,推出不久就獲得了15萬在線的成績 。
它多年以來一直在持續更新玩法、與時俱進,同時又保持了自己的特色 。比如這次更新的《突破重圍》吃雞玩法,猛一聽肯定覺得是跟風之作對吧 。吃雞出來都一年多、現在游戲都快涼了,現在才來做吃雞?但是玩了之后才發現,它并不是一味抄襲、而是有自己思考的 。比如傳統吃雞里有個前提,大家出門都一樣光溜溜、通過跳傘到不同地方產生隨機差異,然后撿包等等 。
有些MMORPG如J3也是這么設計的 。但這個設計就帶來一個問題,那就是節奏拖沓 。PUBG里玩一局少的幾分鐘多的要幾十分鐘,其中大部分時間都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正對戰的時間非常少,可能只有十秒 。這就是為什么大家都說“舔包兩小時、快遞五分鐘”的原因 。《武魂2》既然是MMORPG并且要強調打擊感(也就是注重戰斗),就不可能再走這個路子 。
所以,《武魂2》里的吃雞地圖設計得非常小 。PUBG的地圖是8000*8000,這里只有500*500,是前者的256分之一 。因為地圖已經很小所以也沒有毒圈設計,玩家主要靠樓梯地形和陰影實現走位、卡視角等操作(類似于PUBG里蹲草叢、蹲墻角) 。當然,傳統的“大家出生時平等”、“隨機刷箱子”、“箱子里有不同裝備”設定依然保留,因為這是公平競技的大前提 。

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