對《武魂2》玩家來說,技能什么的都沒有變化,只要能迅速找到箱子再加上歐皇般的運氣拿到好裝備,照樣能大吉大利,今晚吃雞 。又一個問題來了 。你把地圖搞得這么小,是不是等于說隨機性很強?比如有個人上來運氣爆發撿到神裝可以一招秒人,別人可能根本沒有翻盤的機會:地圖就這么大,掃圖只要半分鐘,他靠這一件神裝就可以殺所有人,那這樣的游戲還有什么意思?為了平衡這一點,游戲增加了一個設定,玩家死亡后可以再次復活!因為可以復活所以勝利者也不再是堅持到最后的人而是全場比賽里得分最高的人(分主要靠殺人),所以嚴格來說這個“突破重圍”不算吃雞,有點像另一種叫“死亡競賽”的玩法 。
在死亡競賽玩法里你要做的不是殺所有人,而是想辦法把自己的血量充分利用、盡量在自己不受傷的前提下多打傷害多殺人 。因為不管你多強大,面對源源不斷復活的敵人,想一次不死根本不現實 。一旦死了裝備就全沒了,復活過來又是全身光溜溜,而這時別人裝備往往都不錯 。所以必須在自己裝備好的時候盡量多活久一點、多殺幾個,才能在積分排行榜中領先 。
當然,PUBG傳統的lyb玩法依然存在,看別人打得差不多了上去收割的思路永遠都是有效的 。如果只是這樣,那“突破重圍”也就是個養蠱玩法,還不夠精致 。原因就是上面說的,你死了之后復活再過來,全身光溜溜,戰斗力不高 。如果別人勾結在一起守復活點或是搞針對,比如“我們現在排名一二,那我們約好以長江為界、這邊的人我收割那邊的人你收割,最后我們再決戰”——這豈不是十分被動?為了避免這種尷尬,游戲專門設計了一個“追趕機制” 。
通過這個機制的影響,在積分榜上排名靠后的玩家可以暫時成為“天神”,獲得開全圖、落雷等技能,可以用落雷攻擊任何玩家,此時自身是無敵的!這樣就從根本上杜絕了強強聯手打壓新手的可能性,畢竟誰也不知道下一個被劈死的會不會是自己,還聯啥手啊?趁還活著抓緊時間干吧!通過這一系列設定可以看出,《武魂2》對于游戲玩法是有自己思考的,雖然做吃雞但又不是全盤照抄而是做了自己的改進,沒有盲目跟風 。
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