因為三國殺整個游戲流程都是通過“卡牌”去進行的 。無論進攻、防守、輔助、控場等各種操作 , 都需要通過“卡牌”去實現 , 幾乎所有的動作行為都離不開“牌堆”的影響 。哪怕由玩家操控的“武將”角色里那些各富特色的技能 , 也都是離不開“怎么更好的使用卡牌”這個范疇 。所以一場牌局下來 , 能夠最后獲勝的通常就是把使用“卡牌”做到最優化的玩家 。
【英雄傳奇3v3精英什么組合好,3v3精英會場組隊模式】 【拜吧之作】三國殺動態價值體系(最早認證出 1血=2牌公式的技術帖)【舊瓶新酒】半年后 , 對于三國殺價值體系理論的重新探討及修改【白瀾出品】卡差決定勝負——三國殺為什么會贏?(“過牌”理論的解析) 上面幾篇的技術帖中 , 都是圍繞著“卡牌”進行的深入的技術研究 。上述文章經過一番探討后 , 都得出同一個結論:三國殺獲勝的根本 , 就在于拉開雙方的“牌差” 。
那么是否就可以斷定 , 只要能在一局游戲中過最多的卡牌 , 就一定會獲勝呢?然而事實上 , 真實的游戲過程并沒有像理論中描繪的那么簡單 , 玩家往往會遇到如下的問題:1 , 所過的牌無法創造更高的收益 。如黃月英滿手的殺但是沒有連弩;張飛拿著一手的“桃”滿臉郁悶;黃蓋“苦肉”順利過出一手的殺和連弩 , 卻因為沒有距離 , 只能看著敵人的 1馬干瞪眼 。
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