為什么要上60級,一款60級道具

綜上所述,59級戰場體驗比滿級戰場體驗要好的多,可以享受“虐菜”的快感,并且組織互刷也比較方便 。60版本對于第一個感受就是刷圖累,升級慢,雖然等級上限為60級,升到50級之后升級進度是真的慢,地圖不多來來回回刷的就那幾個圖,說到升級速度比現在從1~95級的時間要難,少說也要半個月 。
為什么有些魔獸玩家的回憶定格在60級?

為什么要上60級,一款60級道具


不知道大家還記不記得,十年前,乃至二十年前故鄉的模樣?時代的變幻,會讓過去變成或許美好,或許悲傷的鉛色片段 。而《魔獸世界》老玩家的經歷,也更是如此 ?!赌ЙF世界》不同的60年代60年代的《魔獸世界》,可以說是一個完全不同的游戲,從上到下,從內而外,從皮膚到骨架的,完全不同的游戲 。60年代的PVE,是完全的強耦合機制,只有夠強力,帶的起整個隊伍的人,才能擔任RL 。
而供不應求的裝備掉落,也讓DKP制度深入人心 。玩家需要對每個錯誤負責,需要保持出勤率,需要靜靜的當替補,直到RL給你機會 。這個時代,結束在“萬年TBC”,而DKP制度,也隨著TOC的分難度,以及提高掉落裝備數量而土崩瓦解 。60年代的升級,玩家的實力被限制得很死,技能附帶傷害沒有那么高,更不存在哪個職業都或多或少能有點有效保命辦法的局面 。
或許,7.0版本的蘇拉瑪城,可以作為一個對照吧(雖然事實上,薩滿和牧師等職業solo蘇拉瑪比60年代恐怖多了……) 。在60年代,玩家經常升級中打一兩個怪,就要吃飯喝水坐地板,也正是如此,法師才成為了大家的開心果 。而在那些野外PVP臭名昭著的地圖上,一下午做不了倆任務是常事 。同樣,60年代的經濟模型,也和團本裝備一樣,是典型的“稀缺”模式,玩家永遠缺錢,稀有材料刷新永遠少,礦經常在搶,刷布動輒就變成刷野外PVP 。
團本中,頻繁死亡的修理費,更是讓板甲職業淪為了“賣卡開荒”的信仰 。這就是60年代的大概,一個完全不同的艾澤拉斯 ?!赌ЙF世界》的快餐化和大眾化奧杜爾是《魔獸世界》團隊副本的巔峰,然而,卻落得了叫好不叫座的局面 。用白狼的一句經典名言說,“時代不同了” 。在當時,友商們擁有了一定的MMORPG開發能力后,看穿了《魔獸世界》一切向精英化看齊的設定的弱點,試圖通過拉攏非精英玩家來“細分競爭” 。
而暴雪則再一次走在了時代的前沿 。TOC版本可以說是《魔獸世界》從“精英化”到“大眾化”的分水嶺 。分難度的團本以及大量低難度便當BOSS,讓普通玩家也有了拿套裝和參與團隊活動的機會 。然而早在TOC前,提高稀有材料和金幣獲取的設定,就已經讓《魔獸世界》的經濟系統產生了翻天覆地的變化,玩家兜里的錢再也不成問題了,喊著賣卡開荒的人,只能說明他是個兼職點卡販子 。
而隨著隨機團本,大秘境,綠字裝備等設定,不開荒高難度團隊副本的玩家,獲得高級裝備的機會也是越來越多 。這帶來了方便,也帶來了浮躁,讓玩家休閑了,也讓很多玩家變“毛人”了 。就這樣,《魔獸世界》從60年代一切團隊向,一路邁向了去公會化,去團隊化的道路 。艾澤拉斯變了,我們的心也變了 。其實,老玩家們的回憶,并非是“定格”在了60年代 。
而是他們一路走來,親自見證了《魔獸世界》歷代版本的變遷 。60年代并不是一個對玩家很友好的版本,然而回憶卻有著將苦難化為香甜的力量 。正如老人回憶年輕的時光一樣,在艾澤拉斯大陸上生活了十多年的老玩家,也常常會回憶那些過往的蒙灰片段 。如果您對《魔獸世界》60年代和老玩家的回憶有什么其他看法的話,歡迎在評論區留言 。

推薦閱讀