智能眼鏡狂卷IFA:AR交互成標配,產品“做減法”迎質變時刻

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當地時間 2025 年 9 月 5 日 , IFA 2025 在德國柏林正式開幕 。
圖源:雷科技現場拍攝
在年中的智能眼鏡總結中 , 雷科技曾提到一個觀點——現階段主流智能眼鏡存在極強的同質化現象:不帶顯示功能的智能眼鏡通常采用日常黑框設計 , 搭配高通的 AR1 芯片組和索尼 IMX 681 傳感器;顯示款普遍使用單色(綠色)光波導技術 , 提供地圖、音樂播放、題詞、AI 問答等功能 。 除此之外 , 能體現出不同產品差異的 , 也只有眼鏡的充電方式和設計風格了 。
不過根據雷科技在 IFA 2025 觀察到的情況 , 智能眼鏡品類終于等來了自己的「質變時刻」 。

不想同質化 , 就給產品「做減法」首先 , 越來越多產品選擇跳出高通給出的 AR/XR 芯片組方案 , 根據自己的需求打造自己的產品 。 平心而論 , 高通 AR1 是一款非常成熟的移動平臺 , 能為智能眼鏡產品提供一定的 IO 和 AI 能力 。 但當業內所有產品都選擇「大而全」路線時 , 敢于給智能眼鏡做減法 , 也是一種不錯的突圍手段 。
AI 運動眼鏡品牌 BleeqUp 在 IFA 2025 上就展出了其「四合一」AI 智能眼鏡 Ranger 。 不同于其他智能眼鏡品牌 , BleeqUp 給 Ranger 定下了一個非常細分的市場路線專為騎行愛好者設計的騎行眼鏡 。
圖源:雷科技現場拍攝
設計上 , Ranger 跳出了傳統智能眼鏡「黑框中性」的設計風格 , 走了非常激進的運動路線 。 這樣的設計可能不適合大家平時佩戴 , 但作為運動裝備在騎車時使用卻正合適 。
當然了 , 設計只不過是 BleeqUp Ranger 的其中一個特點 , 真正讓 BleeqUp Ranger 脫穎而出的 , 是它對芯片的選擇 。 因為 BleeqUp 是一款專注于騎行場景的智能眼鏡 , 而騎行場景下用戶對眼鏡的需求可以被濃縮為兩點:音樂、拍攝 , 所以 BleeqUp Ranger 沒有隨大流采用全功能的高通 AR1 平臺 , 而是采用了專為低功耗設備打造的簡化芯片平臺 。
乍一看 , 平臺的差異顯著削弱了 BleeqUp 的橫向競爭力——這款眼鏡沒有 AI 問答 , 不能顯示地圖;但自行車愛好者在騎行時本身也不需要這些:騎行愛好者低頭有帶 GPS 的踏頻碼表 , 腳下有精密的功率計、身上有專業的心率計……從一開始 , 騎行愛好者就是只需要一個能聽歌 , 能拍視頻的眼鏡 。 而「非全功能」的芯片 , 不僅給 Ranger 帶來了更長的續航時間 , 同時也讓芯片可以將更多的算力集中在 AI 視頻防抖上 。
圖源:雷科技現場拍攝
在雷科技看來 , 「減法」的路線讓智能眼鏡從「全能」到「專精」的方向轉變——與其在有限的硬件條件下勉強塞進各種應用 , 不如把資源集中在最能打動目標人群的體驗上 。 功能上的收縮 , 換來的是續航、可靠性和體驗的一致性提升 , 同時也降低了用戶的學習成本 。 這樣一來 , 產品不僅更容易進入特定的垂直市場 , 還能與用戶建立更高的粘性 。
從行業層面看 , 這種趨勢也真正推動智能眼鏡進入「場景深耕」階段 。 畢竟真正的差異化并不是功能數量 , 而是能否抓住用戶的核心需求 , 并通過取舍 , 把有限的資源用在刀刃上 。 對消費者而言 , 這種務實才是推動整個品類走向成熟的關進 。

AR 顯示與多樣化交互 , 或將成標配【智能眼鏡狂卷IFA:AR交互成標配,產品“做減法”迎質變時刻】如果說減法是廠商在細分場景中的突圍策略 , 那么在通用產品線上 , 行業更大的共識則是「加法」——用光波導和多樣化的交互方式 , 將智能眼鏡的交互短板補齊 。
舉個例子:在 CES 2025 上 , 不少品牌都拿出了自己基于「AR1 方案」的產品 。 但在半年后的 IFA 2025 上 , 這些傳統的「AR1 拍攝眼鏡」已經無法吸引專業用戶的眼光;反而是年初那些看似簡陋的光波導產品 , 如今成為了智能眼鏡展區的「座上賓」 。
圖源:雷科技現場拍攝
比如大家熟悉的 Rokid , 就首次在歐洲展示了其最新的 AR 光波導智能眼鏡 Rokid Glasses 。 不同于主要依靠語音交互的 Ray-Ban Meta 眼鏡 , Rokid 這套「光波導+拍攝」的交互模式既為眼鏡帶來了視覺輸入(拍攝)能力 , 也補全了視覺輸出(顯示)的短板 。 當然了 , 由于切換到基于 ChatGPT 的 AI 模型 , 這款海外版 Rokid Glasses 在體驗上與國內版本稍有不同 。
但無論是從雷科技的現場體驗 , 還是 Rokid 展臺「大排長隊」的現象來看 , 光波導顯示必然會成為高端智能眼鏡品類的下一個準入門檻 。
此外 , 智能眼鏡的「交互外設」 , 在雷科技看來也將成為智能眼鏡品類的下一個主戰場 。 在之前的智能眼鏡橫評中 , 雷科技提到市面上大多數眼鏡都只能做到「一維交互」 , 畢竟眼鏡腿觸控板這套輸入硬件精準度有限 , 也只能支持前后滑動這種簡單的手勢指令 。
但很顯然 , 無論從交互的準確度、易用性和感知度這三個角度來看 , 這套來回搓眼鏡腿的交互方案都很難稱得上「及格」 。 所以在 IFA 2025 上 , 也有不少品牌開始對眼鏡的配套交互設備展開探索 。
圖源:雷科技現場拍攝
比如影目 INMO 就為其智能眼鏡 INMO Air3 推出了小型無線觸控板和智能指環兩種不同的交互模式 。 其中智能觸控板將傳統的線性一維交互拓展成平面的二維交互 , 而智能指環則是為 Air3 帶來了空間指向的交互能力 。 也正是因為交互模式的創新 , INMO Air3 得以在智能眼鏡品類中實現類似平板電腦的高效交互體驗 。
當然 , 更多樣的交互模式也會為眼鏡帶來更大的技術挑戰 。 比如光波導顯示模塊會顯著縮短眼鏡的續航時間;智能指環的空間指向交互不僅成本更高 , 同時也難以進行精細操作 。
但從趨勢上看 , 廠商們已經形成共識:沒有 AR 顯示或多模態交互 , 智能眼鏡注定難以立足 。 正如智能手機從功能機演化為觸屏機的過程一樣 , AI 眼鏡也需要一個「必選項」來完成質變 , 而在 2025 年 , 「交互」就是這個必選項 。

智能眼鏡生態完善 , 不能只靠品牌自己如果說硬件層面的突破決定了 AI 眼鏡「能不能用」 , 那么生態建設則決定了「好不好用」與「能不能長期用」 。 由于大多數智能眼鏡采用的都是定制化的「封閉系統」 , 其功能只取決于「廠商給到什么」 。 而現階段智能眼鏡行業又普遍缺乏想象力 , 導致當前智能眼鏡產品可用的功能無非聽歌、拍照、看導航、翻譯和當提詞器 。
圖源:雷科技現場拍攝
但用戶對智能眼鏡的期待遠不止這些 。 因此在雷科技看來 , 2025 年的智能眼鏡行業 , 必須改變傳統的「家長式」開發模式 , 必須重視用戶社區的培養 , 「共同建造」智能眼鏡的應用生態 。
圖源:雷科技現場拍攝
還是以 INMO Air3 為例 , 4nm 工藝 8 核心處理器的加入 , 讓 Air 3 擁有遠超同類產品的硬件性能 。 而 INMO 也深知用戶共建的重要性 , 向用戶社區開放了開發工具甚至是 AI 智能平臺 , 讓專業用戶和品牌一起建設智能眼鏡的應用生態 , 探索智能眼鏡的未來發展 。
和閉門造車的路線相比 , 這種從用戶出發 , 讓用戶自己決定應用場景的做法 , 也更有可能孕育能長期留下用戶的殺手級應用 。

總結:智能眼鏡進入求同存異的新階段從 IFA 2025 的現場觀察可以看出 , AI 眼鏡行業正在進入新的階段 。 過去 , 它們更多被視作實驗性的概念產品;而現在 , 三大趨勢正在逐漸清晰:AR 與多模態交互正在成為行業底座 , 細分場景的減法思路展現了實用化的突圍路徑 , 而生態建設則決定了行業能否跑得更遠 。
當然了 , 相比手機、耳機等已經成熟的消費電子 , 智能眼鏡還處在「定義自身」的階段 , 不同品牌對智能眼鏡的未來有著不同的探索路線 。 但無論是面向垂直人群的專業化產品 , 還是面向大眾的通用化眼鏡 , 智能眼鏡品類想要取得更大的發展 , 最終都得找到能真正融入用戶日常的核心場景 。
圖源:雷科技現場拍攝
而在雷科技看來 , 這種求同存異、百花齊放的狀態其實更值得期待 。 畢竟 IFA 上不同品牌體現出來的差距 , 只不過是當前智能眼鏡發展趨勢的縮影 , 而在 IFA 2025 結束之后 , 智能眼鏡品類真正的角逐才剛剛開始 。
本文來自微信公眾號“雷科技” , 36氪經授權發布 。

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